Test de Ryse sur PC : la coquille vide se fait plus belle encore
SOMMAIRE
Un an après la version Xbox One, Ryse : Son Of Rome déboule sur PC sans réellement changer son fusil d'épaule : la démo technique est impressionnante, mais ludiquement limitée.
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Ryse : Son Of Rome sur PC :
Véritable vitrine technologique de la Xbox One, Ryse débarque aujourd'hui sur PC, plus ou moins un an après sa sortie sur la console de Microsoft. Pour l'occasion, Crytek a essentiellement mis l'accent sur la comptabilité 4K d'un jeu qui conserve donc son aspect démo et ne semble pas monter en puissance du côté du gameplay. Techniquement parlant, inutile de tourner autour du pot et Crytek nous montre une fois encore combien il sait y faire dès lors qu'il s'agit de modéliser des personnages, leurs visages ou leurs armures. Les plastrons reluisants de nos soldats romains sont époustouflants, de même que la figure de nos différents protagonistes. Les textures sont d'une richesse rarement atteinte et même si le 2560x1440 fait déjà son petit effet, le 4K est tout simplement stupéfiant.
Hélas, si Crytek n'a pas son pareil dès lors qu'il s'agit de réaliser un benchmark, on ne peut pas dire que le gameplay de son Ryse : Son Of Rome nous ait convaincus. La version Xbox One n'avait pas exactement trouvé grâce à nos yeux : la version PC n'améliore en rien la recette du studio allemand. Les combats à base d'esquives basiques et de parades toutes simples sombrent très rapidement dans la répétitivité la plus fatigante. Peu importe les ennemis, peu importe les situations, on reste sur le même schéma et l'ennui pointe vite. Un manque de profondeur qui pourrait ne pas déranger tout le monde, mais qui prouve surtout que Ryse : Son Of Rome ne change finalement pas d'objectif en passant de la Xbox One au PC : on ne montre plus les capacités de la console de Microsoft, mais on vérifie le potentiel de notre dernière carte graphique. Heureusement, les micro-transactions ont disparu et les DLCs sont intégrés.
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Véritable vitrine technologique de la Xbox One, Ryse débarque aujourd'hui sur PC, plus ou moins un an après sa sortie sur la console de Microsoft. Pour l'occasion, Crytek a essentiellement mis l'accent sur la comptabilité 4K d'un jeu qui conserve donc son aspect démo et ne semble pas monter en puissance du côté du gameplay. Techniquement parlant, inutile de tourner autour du pot et Crytek nous montre une fois encore combien il sait y faire dès lors qu'il s'agit de modéliser des personnages, leurs visages ou leurs armures. Les plastrons reluisants de nos soldats romains sont époustouflants, de même que la figure de nos différents protagonistes. Les textures sont d'une richesse rarement atteinte et même si le 2560x1440 fait déjà son petit effet, le 4K est tout simplement stupéfiant.
Hélas, si Crytek n'a pas son pareil dès lors qu'il s'agit de réaliser un benchmark, on ne peut pas dire que le gameplay de son Ryse : Son Of Rome nous ait convaincus. La version Xbox One n'avait pas exactement trouvé grâce à nos yeux : la version PC n'améliore en rien la recette du studio allemand. Les combats à base d'esquives basiques et de parades toutes simples sombrent très rapidement dans la répétitivité la plus fatigante. Peu importe les ennemis, peu importe les situations, on reste sur le même schéma et l'ennui pointe vite. Un manque de profondeur qui pourrait ne pas déranger tout le monde, mais qui prouve surtout que Ryse : Son Of Rome ne change finalement pas d'objectif en passant de la Xbox One au PC : on ne montre plus les capacités de la console de Microsoft, mais on vérifie le potentiel de notre dernière carte graphique. Heureusement, les micro-transactions ont disparu et les DLCs sont intégrés.
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Vengeance
C'est donc cela la next-genRetour au sommaire
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On a même l'impression, lors de certains de ses plus beaux tableaux (Rome et son lassis de ruelles, littoral anglais cerné de galions en feu) que Ryse s'est donné pour mission d'inventorier tout ce que la next-gen comptera de nouveaux effets (particule, lumière, feu, eau) et de progrès en matière de shaders/textures. Parmi ses tours de force, le point culminant reste, à notre sens, ce sublime décor forestier où le développeur, excellent dans la représentation du végétal, déroule toute sa maîtrise technique : les conifères hyper-détaillés y foisonnent à perte de vue, jusqu'au fond d'un paysage montagneux parcouru de rivières et tapissé d'herbes quasi photo-réalistes.
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Video-Test de Ryse : Son of Rome
Spectacle barbare et gratification immédiateRetour au sommaire
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Gameplay plat et répétitif à l'extrêmeRetour au sommaire
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Quelques adversaires - dont les boss, ratés - pourront bien lancer une attaque spéciale (en rouge) nécessitant d'utiliser l'esquive ; à l'occasion, on claquera également le pouvoir de rage (ralenti) pour écourter un affrontement ... mais c'est à peu prêt tout. Gavé comme une oie de combats simplistes, et en l'absence d'autres mécaniques (plate-forme, puzzle,...) pour briser la monotonie de sa progression, le joueur a de très fortes chances de s'ennuyer avant longtemps - on en a eu marre au bout d'une heure (sur 6h pour boucler le jeu en normal) -.
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Quid du coop ?Retour au sommaire
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Gameplay - York
ConclusionRetour au sommaire
S'il est sans conteste l'un des plus beaux jeux de la next-gen balbutiante, Ryse prouve une nouvelle fois - si besoin était - que les plus somptueux décors ne peuvent pas conjurer à eux-seuls l'ennui profond que suscite un gameplay mécanique et superficiel. Tout dans ce beat them all est taillé pour faire une première bonne impression, et pas plus, jusqu'au système de combat hyper accessible, bien réglé et mis en scène avec classe, mais incapable de briser ses invariables petits schémas et voué à ressasser les mêmes séquences ludiques des heures durant. Jeu de lancement typique, taillé pour tourner en boucle dans les magasins mais ludiquement plat comme une crêpe, Ryse ne peut pas, ne doit pas être LE jeu qui vous fait acheter une Xbox One.Test PC réalisé sur une machine à base de Core i7 4 GHz, 16 Go de mémoire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble à son aise à partir d'un processeur quadruple-cœur 3 GHz, épaulé par 4 Go de mémoire vive et une GeForce GTX560.