Test de Bladestorm : La Guerre de Cent Ans sur consoles
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J’aime l’odeur du cheval au petit matin
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Sous forme de tutoriel, la première mission a pour vocation de vous initier aux joies de la guerre à grande échelle. Au premier abord, on a l’impression de jouer à un ersatz de Dynasty Warriors dans les contrées françaises mais cette sensation s’évanouit dès lors qu’on essaie d’enchaîner les combos. Pas de ça dans Bladestorm ! Ici, il va falloir prendre le contrôle d’une escouade pour partir à l’attaque. Seul, la défaite est certaine. Paradoxalement, l’aspect stratégique du titre n’est que peu présent, puisqu’on ne peut diriger qu’une équipe à la fois, et qu’il est impossible de donner des ordres globaux avant ou même pendant la bataille. Le système de jeu se rapporte alors à une partie du célèbre pierre-feuille-ciseaux, en infiniment plus complexe en raison des différents types d’unités. Ces troupes sont de trois ordres principaux : armes de jet, infanterie et montures. Un exemple : les chevaliers ont l’avantage sur les épéistes mais perdent contre les archers, qui eux même se font massacrer par les seconds. Sachant que la notion de distance d’affrontement et le relief entrent en compte et que le nombre d’unités différentes s’élève à plus de quatre-vingt-dix, on se fait une idée des possibilités différentes de tactique pour un même assaut.
Vidéo exclu #2 - Gameplay
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Dynasty and Conquer RPG… ou presque
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Les aptitudes spéciales accentuent le côté fantaisiste du titre, certaines attaques donnant lieu à des effets pyrotechniques ravageurs. Une jauge située sous la barre de vie du héros indique le niveau de moral de vos troupes. Une fois remplie, le groupe sous votre contrôle devient quasiment invincible, toutes ses capacités étant décuplées. De courte durée, cette « furie » peut s’avérer salvatrice dans bien des situations. Ces batailles procurent de bonnes sensations. On est grisé par la bestialité et le côté épique de celles-ci, alors qu’on perd parfois son personnage de vue et que le tout devient souvent confus. Il est de même parfois difficile de « switcher » d’un groupe à l’autre, sachant qu’il est nécessaire d’avoir le niveau requis pour prendre le contrôle d’une troupe. Cette confusion s’avère par moment lourdement préjudiciable, puisqu’elle peut amener le héros à se retrouver au milieu de troupes ennemis et à rapidement perdre toute sa vie, obligeant la retraite tant redoutée (pas le Game Over néanmoins).
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« Engagez vous…qu’y disaient »
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Toujours au chapitre des griefs, abordons l’aspect technique du jeu. Bladestorm ne fait pas d’étincelle graphique, malgré la netteté de la haute définition. Le « character design » est inspiré, et on reconnaît aisément la patte asiatique du titre (des éléphants en France pendant la guerre de cent ans, ça peut sembler étrange). Le principal défaut des environnements présents dans le jeu (Normandie, Aquitaine, Auvergne, Champagne etc.) est leur trop grande similitude entre eux. Peu de relief, pas de grosse particularité pour chaque région et pour chaque place forte, et surtout un aspect vide et dépouillé qui rebute après les quelques heures de prise en main. Si on ajoute à cela un affichage tardif des quelques décors et de gros ralentissements quand de nombreuses unités sont présentes en même temps à l’écran, on arrive à un bilan global peu flatteur pour le soft d’Omega Force. Heureusement que les nombreux lieux sont très vastes et que les attitudes des différents corps d’armée sont bien fichues. La musique, très agréable au demeurant, se veut finalement répétitive et agaçante à la longue, tandis que les dialogues relèvent un peu le niveau grâce à un doublage entièrement en français, un cran au dessus de ceux des Dynasty Warriors.
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Conclusion :
Difficile d’expliquer, quand on pense à tous ses problèmes, pourquoi Bladestorm peut quand même valoir le coup. Des batailles confuses mais épiques et grisantes, un système de jeu peu stratégique dans la préparation des combats mais assez tactique dans les affrontements directs, un grand nombre d’unités mais de lourdes carences techniques, Bladestorm possède les défauts de ses qualités, et inversement. Les quelques bugs d’intelligence artificielle et le pseudo scénario trop poussif peuvent finir de rebuter la majorité des joueurs. Quel public lui reste-t-il ? Les passionnés de grands combats, férus d’action et de sensations fortes se feront happer par l’ambiance médiévale, la sensation de liberté et par les heures de jeux proposées par le titre de Koei. A noter, très peu de différences (voire aucune) entre les versions Xbox360 et PS3.
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