The Bourne Conspiracy
Vivendi Games avait invité la presse européenne pour la présentation de The Bourne Conspiracy à Paris (l’adaptation en jeu vidéo du film La Mémoire dans la Peau). La capitale française n’avait évidemment pas été choisie au hasard puisqu’elle fait partie d’un des lieux traversés par le héros dans le long métrage. Deux jours en compagnie de Jason Bourne au cours desquels on aura pu plonger au cœur du film et, bien entendu, dans celui du jeu.
Dans la peau de Jason BourneRetour au sommaire
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Une autre séquence du jeu nous entraîne dans les tunnels du métro à Zurich pour des phases de shoot à la troisième personne. Les développeurs nous ont confié avoir voulu dès le début que le personnage apparaisse à l’écran (The Bourne Conspiracy est en effet un TPS où la caméra vient se placer au-dessus de l’épaule du héros). Sans être mauvaises, loin de là, ces phases n’étaient pas les plus réussies. Elles n’apportent pas grand-chose par rapport à la concurrence si ce n’est des passages en QTE en pleine action qui permettent d’éliminer l’ennemi rapidement et avec classe. Sur la démo présentée par High Moon Studios, la plus grosse réussite de The Bourne Conspiracy résidait dans le niveau de l’Ambassade où le joueur devait échapper à la police (le titre suit une nouvelle fois le scénario du film mais il fera également la lumière sur certaines zones d’ombre lors de flashbacks jouables). Mêlant à la fois infiltration et combat au corps à corps, ce niveau reflétait parfaitement l’ambiance du long métrage de Doug Liman. Et comme dans la trilogie, le système de combat repose sur la capacité du héros à se servir du décor comme arme. Un livre posé sur la table permet par exemple d’accentuer vos coups tandis qu’une table va aider Bourne à exploser la tête de son assaillant. Le décor d’une pièce peut ainsi rapidement être détruit, des radiateurs en passant par les fenêtres, à l’image des personnages, dont les visages se tuméfient à vue d’œil.
Le film dans la peauRetour au sommaire
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En fait, The Bourne Conspiracy se focalise tellement sur le film, qu’il en oublie presque qu’il est un jeu. Le titre accumule (à l’excès) les phases de QTE et ces derniers surviennent même pendant des phases de jeu, y compris les combats qui donnent déjà le sentiment d’être trop assisté. Le joueur a du coup l’impression d’être davantage spectateur qu’acteur. Nonobstant, The Bourne Conspiracy laisse in fine une impression positive et s’annonce comme l’une des meilleures adaptations de film à ce jour. Le titre ne manque en effet pas de punch et a su reproduire les qualités du long métrage, au risque de ne pas suffisamment s’en détacher. On reste donc très curieux de découvrir la version finale du titre, ne serait-ce que pour approfondir un scénario -créé avec l’aide du scénariste de la trilogie, Tony Gilroy- qui devrait tenir une grande place dans le déroulement du jeu.
Galerie photos de l'évènementRetour au sommaire
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