Les développeurs de Castlevania incontinents
Derrière ce titre à prendre au second degré se cache un témoignage assez drôle de la part des développeurs du jeu.

« Ouais, on se chie dessus ! Vous devez être surs que la qualité de ce que vous produisez est très très haute. Vous vous dites constamment, est-ce vraiment suffisamment bon ? Cela va-t-il être suffisamment bon ? C'est drôle, parce que parfois vous pensez "non, il n'aimera pas ça" et finalement il aime, et à d'autres moments vous pensez "regarde, c'est épatant", et il dira "hmm je sais pas trop. C'est pourri." On perd d'un côté ce que l'on gagne de l'autre. »
Plus tard dans l'interview, Cox revient sur la peur de la plupart des détracteurs de Kojima concernant le prochain Castlevania : Lords Of Shadow : les cinématiques ! « L'histoire est importante, mais ce n'est pas l'élément le plus important du jeu. Le plus important est le combat, l'exploration, la plateforme, la résolution de puzzles et ce genre de choses, comme l'atmosphère. C'est plus important. ». Ainsi, on ne devrait disposer que d'un bon quart d'heure de cinématiques à tout casser ! De quoi rassurer ceux qui avaient trouver un peu longues les séquences hors-gameplay de l'excellent Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots.
( les afficher maintenant )