Dossier Playstation 3 : de son annonce à sa mort programmée
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Alors que beaucoup parlent désormais de la nouvelle PlayStation, la Rédac' fait le point sur le parcours de la PS3.
L'heure des changements
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Considérable, mais pas sans répercussion sur le matériel embarqué par la console : on a taillé l'espace disque (40 au lieu de 60 Go), enlevé la moitié des ports USB, le lecteur de cartes et de Memory Sticks et complètement retiré toute forme de rétrocompatibilité. Plus abordable, la troisième Playstation en devient nettement moins « future proof », pour paraphraser l'un des patrons de Sony, Howard Stringer, dans une déclaration datant de 2006. Cela reste suffisant pour assurer un Noël serein à la machine, qui avec les premiers Uncharted, Assassin's Creed et Modern Warfare trouve des million-sellers bienvenus pour s'imposer dans les foyers.
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Ces ajustements s'avèrent finalement payants pour la console, qui peut enfin se lancer sur les traces de ses concurrentes, dont Sony s'inspire largement au passage pour proposer son système de Trophées, copier/coller des Succès glanés par les joueurs sur Xbox 360. Souvent à la rue techniquement (frame rate, netteté des textures), les versions PS3 des titres multisupports commencent également à tenir la route face à leur pendant 360, même si la différence reste flagrante sur pas mal de jeux : comme à l'époque de la PS2, Sony peine à apporter le support nécessaire aux studios de développement vis-à-vis de sa machine là où les jeux Xbox se développent sensiblement comme sur PC. La version PS3 de Burnout Paradise ou encore de l'excellent Dead Space montrent en 2008 qu'il n'y a pas que les studios first-party comme Naughty Dog pour maitriser correctement le hardware particulier de la machine.
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