Le fondateur d'EA / 3DO parle d'un « âge sombre pour le jeu vidéo »
Trip Hawkins n'est pas tendre avec les grandes sociétés actuelles du jeu vidéo - en particulier Nintendo - et leur système de licences.
S'il n'est plus tout à fait sur le devant de la scène, Trip Hawkins est un nom important dans le monde du jeu vidéo : le bougre s'est notamment fait connaître en fondant rien de moins qu'Electronic Arts en 1982 ou en essayant de faire naître un nouveau standard avec la 3DO.
Aujourd'hui, le bougre est à la tête de Digital Chocolate - une petite structure spécialisée dans le social gaming - et dresse un tableau guère réjouissant du jeu vidéo tel que nous le connaissons. Au micro de GamesBeat, Hawkins explique que « nous avons eu notre âge d'or lorsque le développement de jeux se faisait sur disquettes : les plateformes étaient alors libres et nous pouvions créer les jeux dont nous avions envie ».
« Nintendo arriva et avec lui le principe de licences logicielles... depuis lors, nous sommes dans une sorte d'âge sombre »
Tout espoir n'est cependant pas perdu pour le fondateur de Digital Chocolate qui estime - Ô surprise - que le Web est l'occasion de retrouver cette liberté perdue. Pour appuyer ses dires, Hawkins indique que « Nintendo applique son modèle depuis 25 ans et que durant ce laps de temps, aucune grande société n'est parvenu à émerger ». Or le Web permettrait de retrouver cette esprit plateforme de développement libre... « de nombreuses grandes compagnies ont été créées avec l'émergence du Web et la liste ne fait que s'allonger ».
Trip Hawkins cite alors le pape du jeu sur Facebook - Zynga - en exemple. S'il ne dit pas que c'est forcément le modèle à suivre, il explique que la société s'est créée sur une faille du système de droits de Facebook et que, depuis, elle poursuit une remarquable croissance... S le raisonnement de Trip Hawkins se tient, reste que les titres développés sur une plateforme comme Facebook ne sont pas forcément les plus appétissants pour nous autres joueurs.
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« Nintendo arriva et avec lui le principe de licences logicielles... depuis lors, nous sommes dans une sorte d'âge sombre »
Tout espoir n'est cependant pas perdu pour le fondateur de Digital Chocolate qui estime - Ô surprise - que le Web est l'occasion de retrouver cette liberté perdue. Pour appuyer ses dires, Hawkins indique que « Nintendo applique son modèle depuis 25 ans et que durant ce laps de temps, aucune grande société n'est parvenu à émerger ». Or le Web permettrait de retrouver cette esprit plateforme de développement libre... « de nombreuses grandes compagnies ont été créées avec l'émergence du Web et la liste ne fait que s'allonger ».
Trip Hawkins cite alors le pape du jeu sur Facebook - Zynga - en exemple. S'il ne dit pas que c'est forcément le modèle à suivre, il explique que la société s'est créée sur une faille du système de droits de Facebook et que, depuis, elle poursuit une remarquable croissance... S le raisonnement de Trip Hawkins se tient, reste que les titres développés sur une plateforme comme Facebook ne sont pas forcément les plus appétissants pour nous autres joueurs.
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