Games Convention 07 : Présentation de Battlefield Bad Company
Après une série de Battlefield uniquement multijoueurs, centrés chacun leur tour sur une époque bien différente, les suédois de DICE ont décidé de réaliser un épisode uniquement développé pour les consoles. Fini l’unique multijoueurs impersonnel qui faisait jusqu’à présent loi dans la série, et place à de véritables héros au charisme indéniable et à un scénario directement inspiré des Rois du Désert, le film politiquement pas correct de David Russel.
Dans la peau de George ClooneyRetour au sommaire
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La présentation qui nous a été faite durant la Games Convention portait sur le premier niveau du jeu. Après une rapide présentation des personnages, la Bad Company se retrouve a échafauder un plan pour tendre un piège au convoi transportant la cargaison d’or. Les développeurs ont voulu conserver l’esprit de la série en proposant des cartes solo d’une taille imposante et dotées de plusieurs chemins menant aux objectifs. Les véhicules, qu’on nous promet nombreux, auront donc toujours une place importante pour se déplacer. L’IA des coéquipiers devrait par ailleurs être suffisamment bien foutue pour que l’on ai pas à leur donner d’ordres. Une fois sur place, il s’agit de prendre d’assaut un petit village, celui-là même ou doit s’arrêter le convoi. Pour l’occasion, les développeurs ont pris la méthode d’approche la plus bourrine, l’assaut frontal. Le prétexte parfait pour nous faire une démonstration de la caractéristique principale du jeu : les environnements entièrement destructibles.
Red Faction revivalRetour au sommaire
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Reste que si les environnements complètement destructibles sont peut être enfin en train de passer de l’état de fantasme de game designer à l’état de technologie intégrable dans un gameplay, cette débauche technique se paye au niveau du frame-rate. La démo que nous avons vu toussotait en effet à quelques vingt images par seconde sur Xbox 360. Alors bien sûr, la profondeur de champ est généreuse et le jeu est loin d’être laid, mais on espère que le frame-rate suivra d’ici la sortie sous peine d’être en injouable. La deuxième interrogation porte sur le multijoueurs (qui n’était pas présenté à la Games Convention) qui bénéficiera lui aussi des environnements destructibles. Dans quelle mesure ? On sait juste que les développeurs travaillent actuellement sur l’équilibre des classes et du gameplay. Les maisons ne seront pas entièrement destructibles pour éviter que le champ de bataille ne soit un champ de ruine au bout d’une demi heure de jeu, et DICE réfléchit à la façon dont il pourrait éviter de faire du sapeur la classe la plus puissante du jeu.
Quoi qu’il en soit, Bad Company ne s’annonce pas trop mal. Un scénario béton, un gameplay basé sur les environnements destructibles jouissif (en espérant que les développeurs ne misent pas tout la dessus) et un multijoueurs qui s’annonce sympathique. Reste que le Bad Company vient tout juste d’être repoussé à l’année prochaine (l’année de la sortie de son principal concurrent, Frontlines). De quoi laisser le temps d’éradiquer les derniers défauts et optimiser le jeu sur Xbox 360, comme sur PS 3, les deux seules consoles qui auront l’honneur de l’adaptation.