Games Convention 07 : Présentation de Civilization Revolution
Civilization. La simple évocation de ce nom doit évoquer mille souvenirs et autant de nuits blanches à bien des joueurs PC. Pourtant, le légendaire soft de Sid Meier va devoir une nouvelle fois faire ses preuves en se frottant prochainement à un public console trop longtemps délaissé par la stratégie. Alors vraiment révolutionnaire ce Revolution ? Après avoir fait le tour du propriétaire avec deux membres de l’équipe de développement, croyez nous sur parole si l’on vous affirme que les vieux de la vieille ne seront pas dépaysés.
Not on PCRetour au sommaire
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Passés ces préliminaires, prenons la bête à bras le corps. Comme dans Civilization 4, si une de vos unités se distingue au combat, il est possible de la spécialiser dans une branche parmi les deux disponibles. Là où une unité de base gagne au choix un second mouvement ou un bonus d’attaque contre les cités, certaines auront droit à quelques subtilités supplémentaires, comme par exemple devenir médecin pour soigner les unités sur le champ de bataille. Si ces spécialistes sont au nombre de trois dans un groupe (sur un même endroit donc), tout le groupe devient spécialiste. Dans un autre registre, vous souvenez vous des merveilles ? Et bien non seulement ces bâtisses légendaires sont encore de la partie avec des bonus revus et corrigés, mais il faudra également compter sur les Artefacts, qui ne sont ni plus ni moins que des merveilles à découvrir sur la carte permettant par exemple d’apprendre sans effort et sans recherche l’une des cinquante technologies proposées par le jeu.
Une finition consoleuseRetour au sommaire
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Pour autant, les fans de Civilization ne sont pas connus pour se complaire à jouer à la dinette, mais plutôt pour tenter de balancer un missile nucléaire sur un voisin qui vient tout juste de découvrir la roue ; non, l’esprit de compétition n’a pas été écarté. Toutes les consoles destinées à accueillir une version de ce Revolution bénéficiant d’un accès internet, un système de classement mondial va être mis en place. Une fois par semaine, les développeurs comptent proposer aux joueurs d’en découdre sur une map mondiale dans des parties à six joueurs. Selon les résultats de chacun, des points seront distribués pour que chacun puisse la semaine suivante rencontrer des joueurs de son niveau. Bien sûr le système ne sera pas cross-plateforme mais se présente sur le papier comme un challenge addictif. Pourquoi ne pas faire de match XBox contre DS me direz-vous ? Simplement car l’interface ne sera évidemment pas la même et que les développeurs (en plus de ne pas vouloir se casser le crâne diront les mauvaises langues) affichent une volonté de complète égalité des chances pour tous.
Pour résumer, disons que s’il ne propose pas grand-chose de révolutionnaire à priori, ce Civilization Revolution avec son design léché et son gameplay intact légèrement approfondi, devrait réserver de bonnes heures de jeu aux apprentis stratèges. Mais reste encore à apprécier les différences d’esthétique et d’ergonomie de chaque version, car pour l’heure nous n’avons vu tourner le jeu que sur XBox 360, la version qui, avec la PS3, devrait être la plus graphiquement aboutie. Cependant il nous a été certifié que l’IA et les mécanismes de jeu seraient identiques sur toutes les machines, nous l’espérons, et nous vous dirons ça d’ici un an.