Games Convention 07 : Présentation de Geometry Wars: Galaxies
Fort de son succès sur le Xbox Live, Geometry Wars fut l’un des titres les plus téléchargés du Market Place. Kuju Entertainment y a vu un nouveau projet à succès pour la console de salon de Nintendo. Nous avons pu, pendant quelques minutes lors de sa présentation, nous familiariser avec le Shoot Them Up.
Vers l’infini et l’au-delàRetour au sommaire
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C’est au tour de l’interface d’avoir son petit check up complet. Le menu solo donne accès à une galaxie en spirale, on part de son centre et plus on débloque des mondes plus on s’éloigne. La galaxie dévoile des systèmes solaires et leurs planètes. Selon le démonstrateur, tous ces globes auront leur propre style, avec un habillage et des obstacles à chaque fois différent. Pour passer de planète en planète il faudra récolter des gemmes. Ces petits éléments colorés sont laissés par les ennemis lorsqu’ils meurent et servent d’argent pour ouvrir de nouveaux mondes. Comme dans tout shoot them up il faut aussi marquer un maximum de points en éliminant le plus d’opposants possibles. C’est pourquoi on nous encourage à choisir ceux qui rapportent le plus de points. En début de chaque partie les ennemis apparaissent avec le nombre de points qu’ils valent, si cette information semble utile en théorie, en pratique l’action est trop intense pour que l’on puisse tous les distinguer et prendre le temps de choisir.
Après le mode solo vient le tour du multi. Ce mode respecte le minimum syndical avec du Coop et du Versus. La surprise vient de la possibilité de télécharger du contenu de la Wii sur la DS. Le principe n’est pas inintelligent puisque ce genre de jeu addictif passe très bien le temps pendant les longs trajets.
Tu pointes et tu tiresRetour au sommaire
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Quoi qu’il en soit Geometry Wars : Galaxies est, sans surprise, amusant. Lorsque tout explose, on ne voit pas toujours ce qui se passe mais la couleur nous fait apprécier le feu d’artifice. On se rassure, à force de pratiquer on commence à voir la différence entre notre vaisseau et les ennemis. Bien que le principe du titre soit simple, en maintenant la gâchette enfoncée on tire en continue, il faut être habile de ses mains et apprendre à se faufiler pour éviter de percuter le moindre petits ennemis. Une seule collision et on perd le peu de vie que le jeu nous laisse garder. Si on se sent trop surchargé, une simple pression sur le bouton A et l’une de nos trois bombes se lâchent. Tout explose alors sur la grille. On se croit tranquille quelques minutes mais nous revoilà aussitôt pris d’assaut.
En brefRetour au sommaire
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