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Publiée le 29/08/2008 à 00:08, par Fei

GC 08 : Sim Animals

Annoncé à l’E3 dernier, SimAnimals était également présent à la Games Convention 08 dans les stands réservés à la presse. On a pu bénéficier d’une présentation du jeu en bonne et due forme mais aussi mettre la main sur la Wiimote, bien que la version présentée fût loin d’être finalisée.

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Les amateurs de jeu d'action explosif pourront passer leur chemin
Comme son nom l’indique, SimAnimals est un simulateur d’animaux. Electronic Arts a tronqué ses humains virtuels pour des animaux tout aussi virtuels. Dans le monde de SimAnimals, la pollution menace la survie de l’espèce animale. Vous êtes dans la peau d’une sorte de Dieu et votre mission consiste à éliminer toutes traces de pollution et créer un monde harmonieux, rempli de 35 espèces d’animaux différentes. Le joueur-dieu interagit sur l’univers de SimAnimals à l’aide d’une main. Cette dernière fait totalement partie du monde, les animaux en ont conscience et réagissent plus ou moins positivement à sa présence. Chaque bestiole est en effet dotée de sa propre vie (les bêtes peuvent même se manger entre elles selon les lois de la nature) et de ses propres émotions. A tout moment, il est possible de consulter l’humeur de chacune. Pour la rendre plus heureuse, on peut lui donner à manger quelques fruits ou autres pommes de pin, préalablement « cueillis » en secouant des arbres. Vous pouvez aussi la caresser comme dans Nintendogs.


L’emprise du joueur sur le monde est totale. Libre à vous de déplacer un arbre d’un point à un autre si cela vous chante. Vous pouvez également faire pleuvoir comme bon vous semble, ce qui permet par ailleurs de faire pousser fleurs et plantes. Déplacer des animaux s’avère aussi utile pour les faire s’accoupler ou obliger un castor à construire un barrage, qui aura des répercussions sur l’environnement. La difficulté réside dans l’attitude optée vis-à-vis des animaux, entre transparence et fermeté. Entièrement jouable à la Wiimote, il était toutefois difficile de se rendre compte de quelle manière nos relations avec les animaux influaient sur le monde. Trop peu d’espèces étaient présentes et l’aire de jeu proposée était encore très réduite. Si les développeurs nous ont bien précisé qu’il ne s’agissait que d’une première ébauche, on craint que le résultat ne fasse pas forcément honneur aux capacités de la Wii. Pour l’heure, les ombres étaient réduites à des formes crénelées, les couleurs manquaient d’éclat, le rendu de l’eau laissait à désirer et on décelait de nombreux problèmes de caméra qui rendaient la navigation pénible. Bref, il y a encore beaucoup de boulot mais Electronic Arts se voulait rassurant, conscient de la pauvreté de la version proposée. On ne demande qu’à les croire mais le titre étant prévu pour le mois de janvier prochain sur Wii, le constat est pour le moins alarmant.
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