Ghostbusters PS3 graphiquement en retrait ?
Les joueurs PS3 pourraient rejoindre leurs homologues PC dans leur grogne contre Atari / Terminal Reality : la version Sony de Ghostbusters ne serait pas au niveau.
Après le « scandale » du multijoueur sur PC (le jeu n'a pas de mode coopératif sur cette plateforme), il semble que le SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo de Terminal Reality soit décidé à se mettre d'autres joueurs à dos : les utilisateurs de Playstation 3.
À en croire plusieurs de nos confrères, il semblerait effectivement que la version « Sony » du jeu d'action soit largement inférieure, graphiquement parlant, à son homologue Xbox 360 et, plus encore, à la mouture PC du jeu. Ainsi, le premier « problème » serait la résolution employée par les développeurs : alors que la version Xbox 360 serait en 1280x720, que la mouture PC puisse être réglée bien au-delà, Ghostbusters sur Playstation 3 se limiterait à un triste 960x540.
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Trois exemples publiés par nos confrères de Lens Of Truth
Joystiq fait le point et cite de nombreux autres confrères qui ont pu constater le même « problème » de résolution. Un problème d'autant plus gênant que la résolution n'est pas seule en cause : les textures de la version Sony semblent moins détaillées et divers effets graphiques auraient été « oubliés » en chemin... Tout cela serait-il lié aux limitations du moteur multiplateforme employé par Terminal Reality, l'Infernal Engine ?
Une assertion que ne partage évidemment pas Terminal Reality pour qui le problème vient notamment des limitations mémoires de la machine de Sony... Difficile de croire que seule la mémoire puisse être en cause d'autant que Ghostbusters aurait plutôt tendance à être un cas isolé : reste qu'entre ce problème et l'absence de mode coopératif sur la version PC, voilà un titre qui risque de ravir... les seuls joueurs Xbox 360 !
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La version PC du jeu serait, graphiquement parlant, la plus réussie de toutes
À en croire plusieurs de nos confrères, il semblerait effectivement que la version « Sony » du jeu d'action soit largement inférieure, graphiquement parlant, à son homologue Xbox 360 et, plus encore, à la mouture PC du jeu. Ainsi, le premier « problème » serait la résolution employée par les développeurs : alors que la version Xbox 360 serait en 1280x720, que la mouture PC puisse être réglée bien au-delà, Ghostbusters sur Playstation 3 se limiterait à un triste 960x540.
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Trois exemples publiés par nos confrères de Lens Of Truth
Joystiq fait le point et cite de nombreux autres confrères qui ont pu constater le même « problème » de résolution. Un problème d'autant plus gênant que la résolution n'est pas seule en cause : les textures de la version Sony semblent moins détaillées et divers effets graphiques auraient été « oubliés » en chemin... Tout cela serait-il lié aux limitations du moteur multiplateforme employé par Terminal Reality, l'Infernal Engine ?
Une assertion que ne partage évidemment pas Terminal Reality pour qui le problème vient notamment des limitations mémoires de la machine de Sony... Difficile de croire que seule la mémoire puisse être en cause d'autant que Ghostbusters aurait plutôt tendance à être un cas isolé : reste qu'entre ce problème et l'absence de mode coopératif sur la version PC, voilà un titre qui risque de ravir... les seuls joueurs Xbox 360 !
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La version PC du jeu serait, graphiquement parlant, la plus réussie de toutes
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