Test de Ankh : La Malédiction du Roi Scarabée
Ankh : La malédiction du Roi scarabée sur DS n’est autre que le portage de la version PC vers la console portable de Nintendo. Qui dit portage, dit sacrifice de plusieurs éléments. Ankh ne déroge pas à la règle et se retrouve ainsi dépourvu de certains contenus qui faisaient son charme très « Egypte ancienne ». Pour autant, notre héros, Assil, mérite-t-il un second regard ?
Une Egypte hilaranteRetour au sommaire

Qui dit DS, dit capacité tactile et utilisation du stylet. Malheureusement, ces deux fonctionnalités se résument ici à seulement à déplacer Assil avec le stylet (ou avec la croix directionnelle). Mais cela fonctionne à merveille et on préfère bouger notre petit égyptien au stylet sur l’écran du bas. Hélas, des éléments viennent empiéter sur cet espace. Ankh DS ne dispose pas d’inventaire ni pour les objets, ni pour les actions à effectuer. Tout cela est dispersé sur l’écran tactile et gêne la visibilité. Le joueur est obligé de cliquer sur l’objet à prendre pour le combiner avec un autre ou l’utiliser. Et il doit obligatoirement cliquer sur une action (prendre, déplacer, parler ou regarder) avant de l’effectuer. Chaque action ne se fait pas automatiquement ce qui ne facilite pas la tâche.
Comme les options trainent sur l’écran tactile, la visibilité s’en trouve encore plus réduite puisqu’il ne reste plus qu’sur un seul écran pour le jeu lui même, et si petit. Donc pour trouver les objets à prendre, il faut plisser les yeux et cliquer un peu partout. Cet aspect si mal géré fait que trouver tel ou tel élément devient difficile. Alors qu’en soi, la progression de l’aventure ne l’est pas, mais on perd du temps à chercher certains items… Heureusement, quelques indices sont donnés pour faciliter la progression. Par exemple, lorsqu’Assil sous entend que tel ou tel objet peut l’aider à accomplir une action. L’écran du haut ne sert à rien : il affiche seulement les objets en gros plan. Très innovant n’est-ce pas ?… Avec tous ces petits détails, le gameplay en prend un coup : c’est vraiment dommage.
Portage raté ?Retour au sommaire

Côté technique, Les cinématiques pixellisent légèrement, gâchant le rendu correct de la DS qui montre cependant quelques faiblesses d’affichages. La version PC était plus belle que ça et la DS pouvait mieux faire. Les environnements représentent bien les lieux célèbres du monde égyptien : le Nil, les souks ou l’oasis somptueux, mais la modélisation trop simpliste des personnages déçoit un peu. Ce qui n’est pas le cas lors des cinématiques. La bande son s’accorde parfaitement avec l’univers égyptien. Quant au doublage, ce dernier a fait l’objet d’un travail minutieux et restitue l’humour omniprésent.
Le verdictRetour au sommaire
Ankh : La malédiction du roi scarabée reste un bon point&click, mais sans plus. L’utilisation de l’écran tactile de la console déçoit largement et le portage de PC à DS a fait perdre au jeu sa beauté. Un seul conseil : le faire plutôt sur PC, ce qui se présente comme la meilleure option, même si avoir l’Egypte à portée de main et sur soi reste un plus.