Test de Baby Foot
Le baby foot fait partie de ces jeux qui étaient populaires avant que les bornes d’arcade n’investissent les cafés et ne leur volent la vedette. Avec son image vieillotte, obsolète et la disparition des pièces de deux francs aidant, nous pensions l’ère du baby foot révolue. C’était sans compter sur la Wii qui se plaît à accueillir des titres surprenants, peu importe leur nature, du moment que leur gameplay peut plus ou moins s’accommoder de la Wiimote. Baby Foot s’inscrit dans cette lignée.
Roulettes et boulettesRetour au sommaire
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Passons sur le tutoriel pour entrer dans le vif du sujet, le mode principal intitulé Championnat et sous-titré « Défiez le champion du baby ! ». Ne vous fiez pas au titre même s’il est drôle, dans ce mode il faut affronter plusieurs adversaires à la suite dans des matches de cinq points en trois manches gagnantes. Des hommes et des femmes aux noms et aux physiques plus incertains les uns que les autres se succèdent en face de vous. Rassurez-vous, pas la peine d’avoir terminé les didacticiels pour remporter la coupe dorée du champion de baby tellement ce qui se passe sur la table n’a pas grand-chose en commun avec le baby foot que nous connaissons.
Le match se résume à des frappes, ricochets, roulettes et reprises sans aucun contrôle ni technique. Si vous jouez avec en tête la pensée coupable de frapper la balle comme elle vient, sans aucune construction, rassurez-vous, l’intelligence artificielle fait pareil. La possibilité de shooter au but dès l’engagement, sans faire de passe rend le principe même de l’engagement surréaliste. Les joueurs face à face entament un ping-pong avec leurs jambes jusqu’à ce que la balle se décide aléatoirement à choisir un côté, au bon vouloir du ricochet et il n’est pas rare qu’elle aille droit au but. Vers la fin du championnat, le niveau de difficulté étant sensé s’élever, on assiste à quelques tentatives de l’IA d’effectuer des passes entre joueurs d’une même barre (la fameuse passe horizontale), mais les points marqués restent pour la plupart dus à des contres, des rebonds intempestifs, des auto-goals, rien de très construit. Malgré cela, une fois chaque adversaire battu trois fois, le tout sans aucune ambiance autour de la table, le tournoi s’achève. On attend, on pense que le vrai jeu reste à venir. Mais non. Victoire, la coupe dorée et aliasée du champion de baby est conquise, les crédits déroulent, fin. Si seulement cela n’avait coûté qu’une pièce de deux francs.
Barrette à zéroRetour au sommaire
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A défaut de les pallier, le soft de 505 Games pourrait compenser les gros défauts de son gameplay par sa réalisation. Il n’en est rien, celle-ci s’avère tout aussi médiocre. Les matches se déroulent sur un baby qui assure le strict minimum en termes de modélisation bien que les licences officielles des principales marques soient présentes. Les textures sont repoussantes et les détails inexistants, tous les éléments présents à l’écran son grossièrement reproduits, même les barres sur lesquelles sont fixés les joueurs souffrent d’aliasing lorsqu’elles sont en surbrillance. La balle est dotée d’une animation de piètre qualité et manque totalement de réalisme. Passons sur son aspect, la manière dont elle se comporte se trouve aux antipodes de la réalité. La physique totalement improbable du soft réinvente le concept d’inertie et les rebonds surprennent une fois sur trois. La balle semble rouler indéfiniment avec toujours la même vitesse, donne l’impression de ne rien peser, un peu comme une balle de ping-pong. Les joueurs apparaissent comme de vulgaires morceaux de plastique, rien ne différencie les équipes entre elles hormis une couleur unie criarde.
L’environnement autour de la table aurait gagné à ne pas exister tant il apparaît vide, sans saveur. Pas de spectateurs, pas d’ambiance ni même un poster au mur, le Championnat de baby a pour cadre une pièce vide et déprimante digne d’un monastère. Hormis le bruit de la balle qui rebondit qui, soit dit en passant ne sonne pas comme on s’y attendrait, rien de viendra perturber votre concentration tant c’est le néant qui règne autour du baby foot. La musique qui se place à la hauteur d’une console 16 bits ne parvient pas à faire diversion, elle a le don d’exaspérer très rapidement, elle aussi.
Le verdictRetour au sommaire
Habituellement, ce type de jeu est à conseiller seulement aux spécialistes ou aux amateurs confirmés. Mais dans le cas de Baby Foot, tout joueur ayant un tantinet pratiqué la discipline sur une vraie table se rendra compte de son manque de réalisme. Ce qui se passe sur la « pelouse » ressemble à tout sauf du baby-foot, les aspects techniques et stratégiques ont totalement été éludés et hormis l’ennui et la frustration, ce soft ne procure pas de sensations réelles. Plombé par une prise en main à la réactivité douteuse, le titre de 500 Games reste sans intérêt même à plusieurs tant les parties révèlent plus du chaos sur table qu’à un véritable affrontement. Ajoutez à cela une réalisation affreuse et vous avez les ingrédients pour un titre à éviter à tout prix.