Robot à tout faire part en guerre
Bien décidé à aller toujours plus loin, les hommes ont lancé dans la bataille d’énormes robots capables à elles seules de gagner une guerre. Dans ChromeHounds, c’est à nous que revient la lourde tâche de prendre le contrôle de l’un des Hounds disponible.
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Passage obligé pour aborder le Xbox Live (12 joueurs) dans de bonnes conditions, le mode histoire nous permet de découvrir les différentes classes de « Hounds » disponibles (Soldat, Sniper, Défenseur, Éclaireur, Canonnier et Commandant). Il nous donne également accès à toutes sortes de pièces nécessaires à la construction de l'arme ultime (176 au total), mais il faudra les débloquer. Attention cependant, il faut bien choisir l’armement embarqué car trop chargé, notre « Hounds » risque bien d’être trop lent, surtout qu’à la base ils ne sont pas très rapides.
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Comme vous pourrez le voir avec la vidéo commentée qui suit, l’intelligence artificielle n’est pas exempte de tout reproche. La faute parfois, à des missions trop scriptées. C’est donc aux commandes d’un Soldat, pour sa cinquième mission, que nous vous proposons de découvrir ce que Chromehounds a dans le ventre.
Avec un système de création de Hounds très poussé, et un mode multijoueurs sur le Live qui offre de nombreuses possibilités, ChromeHounds aurait pu sortir son épingle du jeu. Malheureusement, tout ceci ne suffit pas à faire oublier la pauvreté des décors, l’absence d’immersion, les missions sans réelle liberté ou encore l’intelligence artificielle laissant à désirer. Pour un premier coup d’essai de From Software sur Xbox 360, il est plutôt raté.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
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