Test : Donkey Kong roi de l'escalade dans Jungle Climber
Alors qu'il pensait pouvoir prendre quelques jours de repos, Donkey Kong se retrouve embarqué dans une nouvelle aventure sur Nintendo DS. Après Donkey Kong : King Of Swing sur Gameboy Advance, le grand singe vient grimper sur la console portable aux deux écrans de Nintendo dans Donkey Kong Jungle Climber.
Tiraillé par la faim, Donkey Kong est bien décidé à mettre la main sur toutes les bananes de l’île sur laquelle il prend quelques jours de repos bien mérité. Aidé par Diddy Kong et soutenu par Cranky Kong, il se lance alors à l’assaut de la montagne qui se dresse devant lui, au somment de laquelle se trouve une banane géante qui n’est autre que le vaisseau de Xananab, un drôle d’extraterrestre originaire de la planète Plantana. Donkey Kong apprend de la bouche de ce dernier que King K. Rool et le gang Kremling viennent de mettre la main sur des bananes de cristal, des joyaux banijo dotés de supers pouvoirs. N’écoutant que son courage, Donkey Kong décide alors de donner un coup de main à la banane qui parle, et se lance donc à la poursuite du vilain reptile.
Visuellement agréable à regarder, sans pour autant nous en mettre plein la vue, le titre de Nintendo reprend avec succès ce qui a fait le charme de la série des Donkey kong country. Mais attention, car si graphiquement, on se rapproche de ce que nous connaissons déjà, c’est du côté de la maniabilité qu’il faut chercher l’originalité de ce Donkey Kong Jungle Climber. Pas question d’utiliser le stylet et l’écran tactile, ou encore la croix directionnelle (sauf pour les directions droite/gauche) pour gérer les mouvements de Donkey Kong. En effet tout se fait ici à l’aide des gâchettes de droite (pour la main droite du singe) et de gauche (pour sa main gauche), le bouton « A » servant uniquement pour les attaques. À nous ensuite d’utiliser la bonne gâchette, d’arriver à jongler entre la main droite et la main gauche de Donkey Kong, pour nous accrocher aux différentes prises présentes un peu partout.
Du coup, devenir le roi des grimpeurs, et passer les niveaux sans encombre n’est pas de tout repos. Cette maniabilité si particulière demande un certain temps d’adaptation. Heureusement, les premiers niveaux sont là pour nous permettre d’apprendre à manier le grand singe avec une certaine dextérité. Mais attention, car le temps presse. En effet, dès la deuxième île les choses se gâtent et il n’est pas rare d’être obligé de s’y reprendre à plusieurs fois pour passer un niveau, surtout quand nous avons pour objectif secondaire de récupérer toutes les bananes et les bonus (lettre Kong, pièce DK, pièce bananes, tonneau de carburant, etc.) disséminés de-ci de-là. Bonus qui nous permettent notamment par la suite d’accéder à des îles cachées grâce à Funky Kong et son avion, ou de débloquer différents secrets (nombre de vie pour Donkey Kong, vitesse du marteau de Diddy Kong, etc.).
Disposant de ce fait d’une durée de vie assez importante, Donkey Kong Jungle Climbler propose également en plus de son mode « Aventure », une demi-douzaine de défis qui nous permettent notamment de perfectionner nos techniques de déplacement, ainsi qu’un mode multijoueurs pour en découdre jusqu’à quatre simultanément (partage de jeu avec une seule carte DS) dans deux modes de jeu : « Alpinivif » dans lequel nous devons être le premier à arriver au sommet, et « Combat Fusant » où l’important est de bien choisir ses Turbo-tonneaux.
Donkey Kong débarque sur la console aux deux écrans dans une aventure haute en couleurs qui va mettre notre dextérité à rude épreuve. Proposant une réalisation soignée, une maniabilité des plus originales, ou encore différents modes de jeu (Aventure, Défis, Combat Vs), le titre de Nintendo nous tiendra en haleine un petit moment grâce à ces nombreux niveaux et ses différents bonus à récolter, à condition bien sûr de ne pas être rebuté par le niveau de difficulté qui s’élève rapidement. Donkey Kong a toujours la banane et il le fait savoir dans Donkey Kong Jungle Climber sur Nintendo DS.
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Je grimpe, tu grimpes, il grimpe…
Tiraillé par la faim, Donkey Kong est bien décidé à mettre la main sur toutes les bananes de l’île sur laquelle il prend quelques jours de repos bien mérité. Aidé par Diddy Kong et soutenu par Cranky Kong, il se lance alors à l’assaut de la montagne qui se dresse devant lui, au somment de laquelle se trouve une banane géante qui n’est autre que le vaisseau de Xananab, un drôle d’extraterrestre originaire de la planète Plantana. Donkey Kong apprend de la bouche de ce dernier que King K. Rool et le gang Kremling viennent de mettre la main sur des bananes de cristal, des joyaux banijo dotés de supers pouvoirs. N’écoutant que son courage, Donkey Kong décide alors de donner un coup de main à la banane qui parle, et se lance donc à la poursuite du vilain reptile.
Visuellement agréable à regarder, sans pour autant nous en mettre plein la vue, le titre de Nintendo reprend avec succès ce qui a fait le charme de la série des Donkey kong country. Mais attention, car si graphiquement, on se rapproche de ce que nous connaissons déjà, c’est du côté de la maniabilité qu’il faut chercher l’originalité de ce Donkey Kong Jungle Climber. Pas question d’utiliser le stylet et l’écran tactile, ou encore la croix directionnelle (sauf pour les directions droite/gauche) pour gérer les mouvements de Donkey Kong. En effet tout se fait ici à l’aide des gâchettes de droite (pour la main droite du singe) et de gauche (pour sa main gauche), le bouton « A » servant uniquement pour les attaques. À nous ensuite d’utiliser la bonne gâchette, d’arriver à jongler entre la main droite et la main gauche de Donkey Kong, pour nous accrocher aux différentes prises présentes un peu partout.
Vidéo exclu #2 - Gameplay
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Du coup, devenir le roi des grimpeurs, et passer les niveaux sans encombre n’est pas de tout repos. Cette maniabilité si particulière demande un certain temps d’adaptation. Heureusement, les premiers niveaux sont là pour nous permettre d’apprendre à manier le grand singe avec une certaine dextérité. Mais attention, car le temps presse. En effet, dès la deuxième île les choses se gâtent et il n’est pas rare d’être obligé de s’y reprendre à plusieurs fois pour passer un niveau, surtout quand nous avons pour objectif secondaire de récupérer toutes les bananes et les bonus (lettre Kong, pièce DK, pièce bananes, tonneau de carburant, etc.) disséminés de-ci de-là. Bonus qui nous permettent notamment par la suite d’accéder à des îles cachées grâce à Funky Kong et son avion, ou de débloquer différents secrets (nombre de vie pour Donkey Kong, vitesse du marteau de Diddy Kong, etc.).
Disposant de ce fait d’une durée de vie assez importante, Donkey Kong Jungle Climbler propose également en plus de son mode « Aventure », une demi-douzaine de défis qui nous permettent notamment de perfectionner nos techniques de déplacement, ainsi qu’un mode multijoueurs pour en découdre jusqu’à quatre simultanément (partage de jeu avec une seule carte DS) dans deux modes de jeu : « Alpinivif » dans lequel nous devons être le premier à arriver au sommet, et « Combat Fusant » où l’important est de bien choisir ses Turbo-tonneaux.
Vidéo exclu #1 - Les défis
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Conclusion
Donkey Kong débarque sur la console aux deux écrans dans une aventure haute en couleurs qui va mettre notre dextérité à rude épreuve. Proposant une réalisation soignée, une maniabilité des plus originales, ou encore différents modes de jeu (Aventure, Défis, Combat Vs), le titre de Nintendo nous tiendra en haleine un petit moment grâce à ces nombreux niveaux et ses différents bonus à récolter, à condition bien sûr de ne pas être rebuté par le niveau de difficulté qui s’élève rapidement. Donkey Kong a toujours la banane et il le fait savoir dans Donkey Kong Jungle Climber sur Nintendo DS.
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