Dragon Age : l'addon Awakening s'éveille au son du test
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Un réveil dans la douleur ?
Publiée seulement cinq mois après la sortie de Dragon Age : Origins, l'extension Awakening propose intelligemment plusieurs façons de débuter l'aventure. Il n'est ainsi même pas nécessaire d'avoir terminé le jeu de base pour se lancer dans cette nouvelle quête. De la même manière, il est tout à fait possible de reprendre un personnage ayant déjà parcouru Férelden ( il sera amélioré si nécessaire) ou de partir sur la création d'un nouveau héros. Dans ce dernier cas, on commence avec un personnage niveau 18.
Gameplay #1 - Premiers pas sur PC
Un peu trop sage à notre goût, Awakening permet malgré tout de retrouver l'excellent Oghren et ses réparties cinglantes
Quand l'aventure débute, notre Garde des Ombres pense en avoir finit avec les Engeances. Alors qu'il se rend vers la nouvelle forteresse de l'Ordre (Vigil's Keep), il est cependant attaqué par un groupe de créatures bien trop disciplinées pour être tout à fait « honnêtes ». La défaite de l'Archidémon de Dragon Age : Origins semble avoir fait naître une nouvelle menace que notre héros, accompagné de compagnons inédits, va devoir traquer jusqu'au plus profond du pays d'Amaranthine.
Dans la pratique, la progression ressemble en fait beaucoup à celle du jeu de base, en plus répétitive encore. L'Amaranthine se découvre zone par zone, sans que le scénario ne propose de véritables rebondissements, histoire de nous surprendre un peu. Pour ne rien arranger et accentuer encore cette relative monotonie, les développeurs n'ont pas juger bon de renouveler le bestiaire et notre groupe se retrouve donc, une fois encore, à massacrer des Émissaires, des Genlocks, des Hurlocks et des Ogres par paquets de dix.
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BioWare fausse l'addon ?
Il n'est d'ailleurs même pas possible rejeter la faute sur les DLC de Dragon Age puisque ces derniers ne sont tout simplement pas pris en compte dans l'extension. Non, c'est juste que les objets découverts en Amaranthine sont trop vite trop puissants, que les créatures de rencontre ne sont pas assez costauds et que les gains en expérience sont disproportionnés. Après deux ou trois heures de jeu, on profite déjà de nouvelles spécialisations redoutables et quelques combats plus tard, notre groupe est déjà blindé de compétences.
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Tout n'étant heureusement pas à jeter dans cette extension, il convient de préciser que l'excellent gameplay de Dragon Age : Origins est une nouvelle fois de mise avec, cependant, le même décalage entre les versions PC (plus tactique) et consoles (plus combat). On prend toujours autant de plaisir à gérer son personnage / son groupe, et ce, même si les combats sont nettement moins exigeants : il suffit bien souvent de foncer dans le tas pour vaincre et on n'est pratiquement jamais contraint de recharger une sauvegarde.
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Conclusion
Loin d'être mauvaise, cette première véritable extension pour Dragon Age : Origins, est nettement plus convaincante que les DLC préparés par BioWare. On regrette tout de même que le studio aie un peu succombé à la facilité en flattant l'égo du joueur au travers d'une montée en puissance exagérée de son héros. Regret aussi en ce qui concerne le renouvellement du contenu ou l'orientation un peu trop « rentre dedans » du scénario. Pour autant, on prend encore beaucoup de plaisir à contrôler son groupe de personnages, à user de magie et à flanquer une raclée à ces horribles Engeances. Espérons simplement que BioWare fasse à l'avenir preuve d'un peu plus d'ambition.
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