Test de Family Trainer : Athletic World
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Family Training ça ne vous dit rien ? A l’époque de la Nes, il s’agissait d’un tapis muni de capteurs que l’on branchait directement sur la console et qui servait à une série d’épreuves ludiques. Namco Bandaï était déjà à l’origine du premier projet. L’éditeur nippon profite de l’effet Wii pour ressortir un tapis adapté à la console de Nintendo, ainsi qu’un soft inédit intitulé Family Trainer. Une bouffée d’air frais ou un arrière-goût de réchauffé ?
Nintendo n’a rien inventéRetour au sommaire
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Résultat : un tapis ultra fin, souple, pliable et transportable partout, et qui répond aux mouvements des pieds. Seul hic, un fil à brancher aux ports GameCube situés sur le dessus de la console, ce qui empêche le joueur de s’éloigner suffisamment de sa télé pour ne rien risquer de casser. Cette surface grise ultra-sensible possède 8 points d’impacts : deux flèches qui pointent vers le haut, deux vers le bas, une de chaque côté et deux carrés au centre comme position de base pour les pieds. Première bonne nouvelle : pas besoin de long et fastidieux calibrage comme pour Wii Fit, le tapis s’initialise seul et immédiatement. Inconvénient de cet avantage, le support est logiquement plus sensible aux individus au poids conséquent, et répond peut-être moins aux mouvements des frêles personnes. Avant de commencer, il faut choisir un avatar, que l’on peut sélectionner parmi quatre pré-dessinés, ou en récupérant directement son Mii.
Jouons à saut de bûcheronRetour au sommaire
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Taupe panique est un Tape Taupe-like : des taupes sortent leur tête de trous situés tout autour de vous, assommez-les en marchant sur la case correspondante. Tout est dans la rapidité du geste, sachant qu’un certain score est exigé pour valider l’épreuve et passer à la suivante. Charriot en stock est une course de charriot de mine, qu’il faut diriger sur des rails tantôt cassés, tantôt encombrés de rochers, l’accélération se faisant en secouant la Wiimote de haut en bas. Certains exercices utilisent en effet la manette Nintendo, parfois même comme arme pour exploser des rochers, ou d’autres comme volant pour diriger le joueur. Pour l’épreuve Roller en fureur, il faut patiner en piétinant les deux cases centrales, diriger le personnage en inclinant la Wiimote et éviter les obstacles. Si le gameplay peut paraître répétitif, le fun est souvent au rendez-vous, et pour peu que l’on manque un objectif de quelques points, on retente tout de suite sa chance pour essayer d’aller au bout.
Hisse et eau, santianoRetour au sommaire
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Trois modes de jeu sont disponibles en multi : Aventures sportives dans lequel chaque joueur tente de réaliser le meilleur score, chacun son tour, Affrontements (sept épreuves jouables) et Travail d’équipe. Cette dernière possibilité n’offre de jouer qu’à trois mini-jeux, dont un particulièrement épuisant : hisse et eau. Si l’on occulte ce jeu de mot qui pourrait déclencher une intervention de la brigade du goût, l’exercice est plutôt fun. Un joueur saute à intervalles irréguliers sur des plateformes pour escalader un versant de montagne, l’autre hisse son coéquipier en moulinant à l’aide de la Wiimote. Cela demande une certaine synchronisation, et une fois le coup prix, le mouvement est relativement facile. Dommage surtout que l’on ne puisse jouer à deux tapis pour se mesurer en parallèle sur davantage d’épreuves, même s’il faudrait alors pouvoir évoluer dans un vaste espace.
Techniquement, il n’est pas question de blâmer Family Trainer. Le titre de Namco Bandai fait l’effort de ne pas sombrer dans la facilité, et propose même un rendu mêlant cell-shading et animation en 3D. Pas de miracle physique non plus, mais le tout tient la dragée haute aux produits Nintendo, avec certainement moins de budget pour le développement. Dommage que l’on ne puisse observer de ralenti une fois chaque épreuve remportée. L’ambiance proposée est bon enfant, l’esprit d’amusement est omniprésent et la plupart des activités sont accessibles à tous. On a bien constaté de violents ralentissements au moment des explications de gameplay, mais pour le reste, peu de reproche peuvent être faits. La bande-son aurait pu être travaillée un peu plus, d’autant que par moment certains morceaux s’arrêtent en pleine épreuve avant de reprendre depuis le début. Du travail bâclé, qui ne reflète pas le reste de la qualité de l’opus.
Le verdictRetour au sommaire
On pouvait légitimement s’attendre à une simple mise à jour de la recette qui avait fonctionné il y a vingt ans, mais Namco Bandai a fait l’effort de renouveler et de repenser totalement son soft. Family Trainer ne flatule au dessus de son arrière-train, mais propose une série de mini-jeux divertissants, bon esprit et même un certain challenge à relever pour certains. Si l’on excepte une finition sonore quelque peu sabotée, FT remplit parfaitement son office, et pourrait bien remplacer, pour quelque temps, Wii Fit devant la TV.