TGS : MGS - Ground Zeroes tournera à 60 ips sur PS4/Xbox One et à 30 sur PS3/X360
Hideo Kojima nous précise quelques données sur la technique de son MGS : Ground Zeroes.
Après avoir fait une démonstration de près de 22 minutes consacrée à son Metal Gear Solid : Ground Zeroes à l'occasion du Tokyo Game Show, Hideo Kojima (créateur de la série Metal Gear) s'est adonné à quelques révélations concernant son bébé.
C'est en effet au cours d'une interview avec nos confrères d'Eurogamer que l'intéressé à énoncer que Ground Zeroes tournera à 60 images par seconde sur PS4 / Xbox One et seulement à 30 ips sur Xbox 360 / PS3. Le site nous apprend également que la démo tournait sur une machine équivalente aux consoles next-gen.
Kojima énonce, lui, que ce jeu a été pensé pour de multiples supports / générations et que son moteur graphique Fox Engine a été créé initialement pour la génération actuelle. Ainsi, toujours selon lui, les futurs jeux exclusifs à la nouvelle génération iront sans doute un peu plus loin.
Quant à Ground Zeroes, Kojima évoque que la version next-gen proposera des « améliorations notables » comme une meilleure résolution et des effets de lumières plus aboutis, mais que l'équipe s'attache à ce que son gameplay soit quasi identique à la version PS3/X360. Et cela, pour qu'aucun joueur ne sente lésé quelle que soit sa plateforme. L'avenir nous le dira...
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C'est en effet au cours d'une interview avec nos confrères d'Eurogamer que l'intéressé à énoncer que Ground Zeroes tournera à 60 images par seconde sur PS4 / Xbox One et seulement à 30 ips sur Xbox 360 / PS3. Le site nous apprend également que la démo tournait sur une machine équivalente aux consoles next-gen.
Kojima énonce, lui, que ce jeu a été pensé pour de multiples supports / générations et que son moteur graphique Fox Engine a été créé initialement pour la génération actuelle. Ainsi, toujours selon lui, les futurs jeux exclusifs à la nouvelle génération iront sans doute un peu plus loin.
Quant à Ground Zeroes, Kojima évoque que la version next-gen proposera des « améliorations notables » comme une meilleure résolution et des effets de lumières plus aboutis, mais que l'équipe s'attache à ce que son gameplay soit quasi identique à la version PS3/X360. Et cela, pour qu'aucun joueur ne sente lésé quelle que soit sa plateforme. L'avenir nous le dira...
Présentation du jeu (TGS 2013)
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