Metroid zero mission : Seconde invasion !
Elle est blonde, dispose d´un gros canon et chasse les vilaines bêtes à travers toute la galaxie. Samus Aran pose un pied sur terre pour une nouvelle mission...
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Les origines de Samus
Notre bonne vieille NES sortie en 1983 n’en finit pas de nous ressortir ses anciens hits. C’est au tour de Zero Mission d’entrer sur scène, 21 ans après la chasseuse intergalactique revient sur sa première péripétie. Constat réjouissant, le visuel a été sérieusement revu à la hausse. On a précisément redessiné notre héroïne, et les ennemis n’ont pas à rougir devant elle puisqu’ils se montrent aussi soignés. Les sublimes fonds se renouvellent régulièrement en formes et couleurs, idem pour les éléments des décors que vous traversez. C’est finement modélisé sans une aucune trace d’horribles pixels. Les animations suivent le même pas sans qu’on puisse faire le moindre reproche. C’est une succession de mouvements fluides et magnifiquement synchronisés que déploient Samus et ses opposants. Nous voilà donc rassurés, Nintendo ne nous a pas pondu la genèse telle qu’elle était mais l’a remise à la saveur 2004 !La bande son est d’une qualité tout à faire remarquable. Les musiques changent souvent et ce sont de vrais symphonies que nous entendons, des morceaux qui se fondent sans mal avec le côté science-fiction et oppressant de l’atmosphère. Les bruitages se ramassent à la pelle, jusqu’aux bruits de pas de mademoiselle Aran.Si l’on se penche sur le scénario on ne risque pas de s’y perdre puisque celui-ci se montre d’une banalité déconcertante : les Metroïds, une espèce mutante aux désirs de conquête et de destruction, ont prit pour cible la planète Zèbes. Vous savez alors ce qu’il vous reste à faire ? Bottez le derrière de ces affreux envahisseurs à l’aide de votre combinaison garnie en puissantes armes et gadgets révolutionnaires. Heureusement, le gameplay extrêmement riche et la diversité des énigmes redresseront ce léger manque. On peut aussi compter sur la narration de l’intrigue ponctuée par de sublimes dessins, dévoilant des passages d’anthologie.
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Une femme à tout faire
Quelques minutes suffisent pour nous convaincre de l’extrême aisance des gestes de la jeune femme. Ce qui génère un intérêt supplémentaire, c’est qu’au fur et à mesure de l’exploration de la sphère extraterrestre, vous allez pouvoir récolter des fonctionnalités en plus. A vous de dévoiler leurs cachettes, car leur utilisation s’avèrera souvent nécessaire pour progresser. L’obtention la boule morphing par exemple vous permettra de vous faufiler dans les passages les plus étroits, les bombes détruiront certains obstacles... Bref, il existe plein de choses à faire avec votre environnement, la distraction est au rendez-vous et on ne se lasse pas de parvenir toujours plus loin dans l'aventure spatiale. Parfois on bloque, on se demande ce qu’il faut faire, mais pas de panique la solution se situe toujours quelque part. On a souvent l’opportunité de choisir entre différents chemins mais de toute façon me direz-vous, il faut tous les explorer afin de découvrir les secrets et les indispensables items.La prise en main se fait en douceur puisqu'on obtient régulièrement des capacités inédites mais on maîtrise très vite l’ensemble. Plusieurs types de canons viendront se greffer à vous, comme le plasma à plus longue portée, les missiles ou encore le laser de glace... On peut tirer dans toutes les directions même en étant accroché à une paroi, on est étonné de toutes les positions que Samus peut prendre, une jouabilité à la fois fournie et simple. On croise des bestioles aussi bizarres les unes que les autres, qui ne réagissent pas toujours de la même façon suivant le genre d’armes. Elles tenteront de vous bloquer la route et leur intelligence suffira à vous surprendre. Pour vous rassurer, les monstres à la fin des zones sont toujours aussi hideux et coriaces à mettre à terre !Ce qui est formidable ici, c’est que grâce aux extraordinaires talents de notre héroïne et à la configuration et variation des lieux, la moindre séance de plate-forme ou le passage d’un point à l’autre se transforme en une phase terriblement attractive, sans compter que vos adversaires ressurgissent sans cesse.Zero Mission a la caractéristique de combiner les éléments qui ont contribués au succès de la série, même les personnes qui possèdent Metroid Prime sur GameCube y trouveront des repères. Les salles pour les sauvegardes, pour les cartes, les statues qui redonnent de l’énergie, etc... Si vous connaissez les grands principes de la saga, vous ne serez pas dépaysé et conclure le tout en moins d’une dizaine d’heures se veut tout à fait réalisable.
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Conclusion
Un an après Fusion, les Metroïds signent un retour fracassant. Légèrement meilleur que le précédent, cet épisode est un cocktail de ses prédécesseurs toutefois respectueux de l’origine de la série. Bénéficiant des meilleurs soins avec des scènes de plate-forme d’une intensité folle, des bestioles à désintégrer en pagaille et des énigmes pas toujours évidentes, nous assistons là à un savoureux mix d’actions et de casse-tête baigné dans un fond de science-fiction très bien rendu.
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