VidéoTest de MotoGP'06 sur Xbox 360
La série des MotoGP entre dans l’ère de la haute résolution avec un quatrième épisode appelé MotoGP’06. Nous allons maintenant essayer d’empêcher Valentino Rossi d’obtenir une énième couronne de champion du monde.
La série des MotoGP entre dans l’ère de la haute résolution avec un quatrième épisode appelé pour l’occasion MotoGP’06. Avec ce jeu de courses de motos, disponible uniquement sur Xbox 360, nous allons essayer d’empêcher Valentino Rossi d’obtenir une énième couronne de champion du monde.
Pour ce faire, nous avons le choix entre participer à la saison 2005 ou 2006 de MotoGP. C’est plutôt sympathique, mais dans de pareils cas, nous préférons souvent partir avec les motos actuelles, celles de 2006 donc. Avec une approche de pilotage plus simulation, la partie Grand Prix du titre de THQ risque d’en rebuter plus d’un. La faute surtout à une intelligence artificielle qui a du mal à tenir compte de votre position sur la route, surtout après une chute. Heureusement, le reste est au rendez-vous. Le nombre de concurrents sur la piste (20 en Grand Prix et 16 en Extrême), les sensations de vitesse, les 17 circuits du championnat, les défis, les essais ou encore les qualifications, sont là pour nous faire vivre une saison intense de MotoGP.
Passage obligatoire pour pouvoir débloquer le mode Extrême, le mode Grand Prix se passe plutôt sans encombre, à condition bien sûr d’arriver à rester sur la piste. Le niveau de difficulté Débutant (disponible en complément des niveaux Pro, Champion et Légende) permet tout de même un grand nombre d’erreurs, ce qui nous laisse souvent la possibilité de terminer dans les points sans trop de problèmes. Une fois le premier championnat terminé, nous pouvons alors découvrir le mode Extrême (600, 1000 et 1200). Offrant un style de conduite beaucoup plus arcade, il donne également accès à d’autres circuits (ville, montagne, désert, bord de mer, etc.) et styles de motos. Vraiment dommage qu’on soit obligé de passer par les Grand Prix avant de pouvoir s’amuser sur les différents circuits du mode Extrême.
Techniquement, le titre de THQ place la barre assez haute (graphisme, sensation de vitesse, etc.), même s’il souffre de quelques défauts. Le manque de vie, surtout sur les circuits urbains, les quelques ralentissements et surtout les temps de chargement (30 secondes en moyenne), bien qu'ayant été considérablement réduits, depuis les versions preview, viennent un peu plomber l’ambiance. Du côté de la bande-son, nous coupons assez vite le volume des musiques afin de pouvoir profiter au mieux du bruit des motos, et quel bruit ! Pour vraiment se rendre compte du travail effectué, quoi de mieux que de visionner quelques vidéos exclusives qui présentent différents tracés des modes Grand Prix et Extrême.
Si cela ne vous suffit pas, nous vous avons concocté deux vidéos commentées qui reviennent sur tous les points énoncés plus haut, mais qui permettent surtout de se rendre compte de visu du travail effectué sur ce MotoGP’06. La première présente l’interface et différente possibilité de personnalisation offerte par le jeu, tandis que la deuxième nous place en plein cœur de l’action, au guidon de grosses bécanes.
Au final, MotoGP’06, étant le seul disponible sur Xbox 360, est le jeu de courses de motos à posséder si on est fan de deux roues. Mais attention, car mise à part l’arrivée du jeu sur console de nouvelle génération, les différences avec les précédents opus ne sont pas flagrantes. Heureusement, les bonnes sensations (surtout à pleine vitesse) qu’offre le titre, les courses en paquet dans les hauts niveaux, les nombreux bonus à débloquer et le mode Xbox Live peuvent justifier l’achat d’un tel jeu sur la nouvelle console de Microsoft. La porte est maintenant ouverte. À quand les vraies nouveautés avec une version de MotoGP qui nous permettrait par exemple de vivre une vraie vie de champion (de la 125 à la catégorie suprême) en passant, pourquoi pas, par le Super-bike ?
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de MotoGP'06 sur Xbox 360
Pour ce faire, nous avons le choix entre participer à la saison 2005 ou 2006 de MotoGP. C’est plutôt sympathique, mais dans de pareils cas, nous préférons souvent partir avec les motos actuelles, celles de 2006 donc. Avec une approche de pilotage plus simulation, la partie Grand Prix du titre de THQ risque d’en rebuter plus d’un. La faute surtout à une intelligence artificielle qui a du mal à tenir compte de votre position sur la route, surtout après une chute. Heureusement, le reste est au rendez-vous. Le nombre de concurrents sur la piste (20 en Grand Prix et 16 en Extrême), les sensations de vitesse, les 17 circuits du championnat, les défis, les essais ou encore les qualifications, sont là pour nous faire vivre une saison intense de MotoGP.
Passage obligatoire pour pouvoir débloquer le mode Extrême, le mode Grand Prix se passe plutôt sans encombre, à condition bien sûr d’arriver à rester sur la piste. Le niveau de difficulté Débutant (disponible en complément des niveaux Pro, Champion et Légende) permet tout de même un grand nombre d’erreurs, ce qui nous laisse souvent la possibilité de terminer dans les points sans trop de problèmes. Une fois le premier championnat terminé, nous pouvons alors découvrir le mode Extrême (600, 1000 et 1200). Offrant un style de conduite beaucoup plus arcade, il donne également accès à d’autres circuits (ville, montagne, désert, bord de mer, etc.) et styles de motos. Vraiment dommage qu’on soit obligé de passer par les Grand Prix avant de pouvoir s’amuser sur les différents circuits du mode Extrême.
Techniquement, le titre de THQ place la barre assez haute (graphisme, sensation de vitesse, etc.), même s’il souffre de quelques défauts. Le manque de vie, surtout sur les circuits urbains, les quelques ralentissements et surtout les temps de chargement (30 secondes en moyenne), bien qu'ayant été considérablement réduits, depuis les versions preview, viennent un peu plomber l’ambiance. Du côté de la bande-son, nous coupons assez vite le volume des musiques afin de pouvoir profiter au mieux du bruit des motos, et quel bruit ! Pour vraiment se rendre compte du travail effectué, quoi de mieux que de visionner quelques vidéos exclusives qui présentent différents tracés des modes Grand Prix et Extrême.
- Visionner la vidéo exclusive de MotoGP'06 - Grand Prix - Pro - Italie
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Si cela ne vous suffit pas, nous vous avons concocté deux vidéos commentées qui reviennent sur tous les points énoncés plus haut, mais qui permettent surtout de se rendre compte de visu du travail effectué sur ce MotoGP’06. La première présente l’interface et différente possibilité de personnalisation offerte par le jeu, tandis que la deuxième nous place en plein cœur de l’action, au guidon de grosses bécanes.
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Au final, MotoGP’06, étant le seul disponible sur Xbox 360, est le jeu de courses de motos à posséder si on est fan de deux roues. Mais attention, car mise à part l’arrivée du jeu sur console de nouvelle génération, les différences avec les précédents opus ne sont pas flagrantes. Heureusement, les bonnes sensations (surtout à pleine vitesse) qu’offre le titre, les courses en paquet dans les hauts niveaux, les nombreux bonus à débloquer et le mode Xbox Live peuvent justifier l’achat d’un tel jeu sur la nouvelle console de Microsoft. La porte est maintenant ouverte. À quand les vraies nouveautés avec une version de MotoGP qui nous permettrait par exemple de vivre une vraie vie de champion (de la 125 à la catégorie suprême) en passant, pourquoi pas, par le Super-bike ?
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
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