Test de Mystery Mansion
Avec sa pochette classieuse qui augurait d’une ambiance digne des films d’horreur des années 40, Mystery Mansion laissait présager un petit jeu bien sympathique. Dès l’allumage, on déchante rapidement…
Même pas peurRetour au sommaire
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Avant d’accéder au dernier étage du manoir, il vous faudra traverser treize portes, chacune correspondant à un mini-jeu. A l’arrivée, vous obtiendrez une clé, laquelle vous permettra de descendre à la cave. Rebelote, treize portes vous attendent avant d’en finir avec le jeu. Au total, le mode Scénario se termine une fois les vingt-six épreuves terminées. Soit une durée de vie proche de la demi-heure. L’histoire n’évolue pas d’un iota et le climax revient à obtenir une clé à travers un mini-jeu où, attaché à une ficelle, il faut la récupérer sans réveiller le vieux savant fou, endormi sur sa chaise roulante. Pour couronner le tout, que vous réussissiez ou non les mini-jeux, le titre continue d’avancer. Seule la dernière épreuve (celle avec la clé au bout de la ficelle donc) a une influence sur le déroulement de l’histoire. Un succès vous donnant droit à la « vraie » fin. Et inversement.
26 jeux flash dans une seule cartoucheRetour au sommaire
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On aurait aimé se rattraper sur l’ambiance du titre mais celui-ci n’en possède pas. Si l’on a vite fait le deuil d’une atmosphère sombre présumée par le packshot du jeu, on pouvait espérer un mélange sympathique d’horreur-comique. Il n’en est rien. La faute, notamment, a une esthétique ratée digne d’un jeu GBA. Le charac-design est affreux et la musique, de par sa répétitivité, ne parvient jamais à créer un décalage suffisant. Mystery Mansion n’arrive jamais à intégrer, à son (manque d’) univers, sa succession de mini-jeux, qu’il applique froidement. On se souvient de Wario-Ware qui jouait sur l’enchaînement de plus en plus rapide des épreuves, sans se soucier d’une quelconque trame scénaristique. Ne restait que le jeu, qui entraînait le joueur dans un tourbillon schizophrénique. Mystery Mansion, lui, nous entraîne vers un vide vidéoludique.
Le verdictRetour au sommaire
Proposé à 30 €, avec ses 26 épreuves, Mystery Mansion demeure beaucoup trop cher. A vrai dire, même gratuitement, le titre n’est pas un cadeau. Il vous occupera une petite heure maximum avant que l’ennui pointe à cause de son manque de challenge. A fuir.