Test de Ninja Reflex
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Nintendo nous a habitué aux programmes d’entraînements. Presque tout y est passé : l’orthographe, l’anglais, le cerveau, encore le cerveau, la cuisine, les yeux, la gym des mots. Bref que des entraînements « utiles ». Ninja Reflex propose un tout autre entraînement, celui du Ninjutsu, discipline des Ninjas. Si le concept est original, tient-il la route et mérite-t-il sa place au panthéon des meilleurs titres de la console portable de Nintendo ?
« Une mouche a capturé votre mère. Pas de bol ! »Retour au sommaire
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Il est temps de passer à la pratique. Six exercices sont mis à disposition au départ, pour votre première ceinture, de couleur blanche. Le lancer de Shuriken, ces étoiles de métal pointues, fait appel à votre précision et à vos réflexes. Des panneaux de bois représentant des guerriers apparaissent un peu partout sur l’écran du bas, à vous d’en éliminer un maximum. Un clic avec le stylet sur votre cible et un mouvement vertical pour mimer le geste, et le tour est joué. L’épreuve de pêche à main nue demande davantage de patience et de minutie. Des poissons Koi de trois tailles différentes se déplacent dans une marre, à vous d’en attraper le plus possible sans brusquerie. Le moindre mouvement grossier effraie en effet les animaux sous-marins. Plus votre prise est petite, plus elle vous rapporte de point. Dans Horatu, votre objectif est de saisir le plus de lucioles possibles dans un temps imparti. L’épreuve d’Hashi consiste à attraper des mouches avec des baguettes chinoises, sans les écraser. Visez, tapez du stylet sur votre prise et glissez la dans un bol et le tour est joué. L’inévitable Katana n’est bien évidemment pas oublié. Des Onis, guerriers traditionnels chinois, s’attaquent à vous. Parez leurs attaques et éliminez-les d’un mouvement vertical ou horizontal. Enfin, l’entraînement au Nunchaku est plutôt sommaire : il s’agit de dessiner un huit horizontal avec le stylet, puis de détruire les objets lancés par le Sensei face à vous, d’une simple pression sur L ou R.
« Si tu chasses deux lapins, ils fuiront tous les deux »Retour au sommaire
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S’il y a un point sur lequel Ninja Reflex parvient à nous surprendre, c’est sa qualité graphique. Toute proportion gardée à l’égard de la console portable de Nintendo, les textures du jeu édité par EA sont surprenantes de fluidité. Les couleurs sont nettes, vives, mais pas criardes. Les esquisses qui s’affichent lors des courts laps de chargements sont remarquables. Une agréable surprise. Un regret cependant, la non utilisation de l’écran supérieur. Seul l’écran tactile est sollicité, certes judicieusement, mais la partie supérieure de la DS aurait mérité davantage d’attention. Pour ce qui est de la bande-son, pas vraiment de quoi bondir au plafond. La concentration étant de mise sur chaque exercice, les ambiances sonores sont souvent zen, relaxantes. Enfin le multijoueurs permet de jouer jusqu’à quatre sur une seule console, tour à tour. Mais trois épreuves sur six sont disponibles seulement (Koi, Katana et Nunchaku), proposées avec trois niveaux de difficulté (Apprenti, Guerrier et Maître). Sans grand intérêt. Pas de multi en téléchargement DS possible, ni de multi à distance, ce qui aurait pu se révéler un poil plus excitant.
Le verdictRetour au sommaire
Si l’on écarte quelques exceptions, les jeux exploitant l’univers Ninja sont trop souvent décevants. Ninja Reflex aurait pu être l’une de ces exceptions en proposant une exploitation judicieuse de l’écran tactile, mais son manque de profondeur et son extrême répétitivité gâchent le tout. Seule la qualité honnête des graphismes rattrape un peu le niveau global du titre, mais l’absence quasi-totale de multi achève le joueur tel un coup de nunchaku derrière la nuque.