Soluce Retour Vers Le Futur : Le Jeu : Sauver Arthur McFly

Sortie le 03/05/12 sur PC , PS3 , Nintendo Wii |
Publié le 30/05/2012, par reardon
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Soluce Retour Vers Le Futur : Le Jeu : Sauver Arthur McFly

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Sauver Arthur McFly


A peine Marty est-il arrivé sur la place du Palais de Justice, qu'il se fait accoster par Edna toujours en quête d'interview.
Mon grand-père a besoin de moi.
En s'approchant, il découvre l'autre Marty en grande discussion avec Emmett le jeune. Marty se cache ; mais Einstein l'a repéré et lui apporte un bâton. Prendre celui-ci puis pivoter en laissant le clic droit de la souris enfoncé pour avoir Edna dans le champ.


Lancer le bâton sur elle. La voie est libre.
Marty rencontre alors Emmett le jeune.
Arthur a besoin d'être conseillé.
Se diriger vers l'entrée du Palais de Justice. Marty entre au moment où Arthur en sort. Il le met en garde mais surviennent des hommes de main de Tannen. Arthur s'enfuit et Marty est assommé par Cue Ball.
Se diriger alors vers l'endroit où a disparu Arthur poursuivi, la ruelle derrière la Soupe Populaire. Cinématique. Examiner la caisse de taille moyenne.

Marty la vide malencontreusement ; cliquer dessus pour qu'il s'y glisse. Nouvelle cinématique : Cue Ball vient la récupérer et la dépose derrière le bar.
Prendre la bouteille de chloroforme sur le comptoir et la verser dans l'encrier dont se sert Zane, le dessinateur d'affiches.

Celui-ci a un malaise.
Appuyer sur le bouton d'alarme. Un truand vient le remettre en position mais une bouteille roule à proximité de Marty. La prendre. Appuyer à nouveau sur le bouton et assommer le truand avec la bouteille. Bon cela n'est pas suffisant. Utiliser alors l'interrupteur de l'enseigne. Un court-circuit contraint Cue Ball à aller chercher un fusible à l'étage. Pour se débarrasser du troisième sbire, on connaît la procédure. Réutiliser le bouton d'alarme et la bouteille.

Marty libère Arthur et récupère Doc toujours aux prises avec le policier.

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