Soluce Retour Vers Le Futur : Le Jeu : Trouver la cassette secrète de George

Sortie le 03/05/12 sur PC , PS3 , Nintendo Wii |
Publié le 30/05/2012, par reardon
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Soluce Retour Vers Le Futur : Le Jeu : Trouver la cassette secrète de George

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Trouver la cassette secrète de George


Cliquer sur la batte : elle n'appartient pas aux McFly. Cliquer sur la boîte de cassette ouverte sur le sol devant l'armoire : elle est vide. George propose de faire de nouvelles cassettes mais le délai qu'il donne est beaucoup trop long car Marty a besoin de les montrer à Brown le plus rapidement possible. Son père demeure incrédule quand Marty lui dit qu'il sort du bureau du Premier Citoyen. Lui montrer alors la pile d'avertissements. Bien que maintenant convaincu, George ne veut pas se mouiller davantage. Insister en lui disant de le faire pour Arthur, son père.
Examiner les moniteurs pour les avoir en gros plan puis cliquer sur l'interrupteur deux fois.


Cliquer alors sur le magnétoscope. C'est Biff le responsable de l'agression sur George et sa montre semble curieuse. Marty profite d'une nouvelle querelle entre sa mère et son père pour s'éclipser et aller demander des explications à Biff
Il ne se souvient de rien sauf qu'Edna est venue vérifier sa montre.
Laisse-moi jeter un œil à ta montre.

Régler la montre sur X :11 en utilisant d'abord le bouton rouge puis les triangles, puis à nouveau le bouton rouge. Biff est dans un état second. Lui demander où est la cassette ; il indique la benne de recyclage à côté de l'officier Parker.
Tu pourrais récupérer la cassette de mon père ?
Biff s'y rend et bascule dans la benne. Cliquer sur la benne pour que Marty le rejoigne ... dans l'entrepôt du sous-sol où se trouve Edna devant des moniteurs de surveillance. Elle enjoint à Biff de s'occuper de Marty.
Lui montrer alors les bières à droite sur le sol, les cigares sur la caisse à gauche, Einstein dans sa cage, les plaques d'immatriculations à droite des moniteurs ... Biff revient à lui et tombe dans les pommes. Brown entre alors en scène.
Le consoler. Marty lui remet automatiquement son carnet.
Brown redevient lui-même. Libérer Einstein. Biff retrouve alors ses esprits plus agressifs que jamais. Marty a alors la possibilité de lui lancer des disques, d'appuyer sur le bouton d'alarme ou de demander à Einstein d'intervenir.

Lorsque Marty est derrière le bar, cliquer sur Einstein pour qu'il repousse Biff vers la roulette. Appuyer alors sur l'alarme.
Marty remonte dans le bureau, mais c'est Edna qui siège dans le fauteuil de Doc.

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