Test de SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 2
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Les suites se suivent et ne se ressemblent pas, c’est ce que tous les éditeurs tentent de nous faire avaler. Calibré comme une horloge, Zipper Interactive nous livre son SOCOM de l’année. Voici donc la suite de SOCOM US Navy Seals : FireTeam Bravo sur PSP. La série de jeu d’action tactique, réputée pour son multijoueur immersif, relève-t-elle une fois encore le défi?
Il se cache dans la montagne dans une grotte…Retour au sommaire
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Le joueur retrouvera les traits de Sandman, soldat d’élite aussi dramatiquement charismatique que son nom. Rappelons que si dans les opus PS2 on devait gérer deux équipes de deux hommes, la tâche sur PSP est facilitée par la gestion d’un seul coéquipier. En l’occurrence Wraith, interchangeable en début de mission. L’action se déroulera dans la contrée fictive de l’Adjikistan où l’on devra contrer des menaces aussi diverses et variées que les cartels de drogue, l’esclavage et les prises d’otages entres autres divertissements au programme.
Vocation ninja ou camionneurRetour au sommaire
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Ces commandes simplifiées permettent des approches différentes. Cependant si dans SOCOM il est conseillé de la jouer infiltration plus que bourrin, les choses ne sont pas vraiment faites ici pour nous inciter à se prendre pour un ninja. Déjà les commandes, bien que simplifiées, nécessitent un temps de prise en main, et l’ergonomie de la PSP, notamment le stick trop imprécis, ne permet pas des actions en finesse comme on aimerait en faire. Enfin la caméra n’est vraiment pas agréable la plupart du temps, sachant qu’on ne peut la contrôler qu’en restant immobile pour regarder autour de soi.
Team de bras-cassésRetour au sommaire
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A noter que graphiquement ça reste très joli pour de la PSP, bien qu’un peu terne. Pour terminer, n’oublions pas que l’intérêt de SOCOM repose en majeure partie sur son mode multijoueur. Ici il est bien évidemment au rendez-vous et c’est jusqu’à 16 joueurs qui pourront s’affronter en ligne en mode ad hoc ou infrastructure. La durée de vie de la campagne solo est déjà tout à fait correcte surtout en tenant compte de la difficulté qui s’accentue au fil des missions. Mais le multi proposant jusqu’à 7 modes de jeux différents et une douzaine de cartes il y a de quoi passer un très bon moment.
Le verdictRetour au sommaire
Malgré certains défauts qui pourraient agacer venant d’une série maintenant bien loin de son premier titre, SOCOM U.S Navy Seals : FireTeam Bravo 2 réussit son pari haut la main. Alliant une aventure solo prenante et complète à un mode multijoueur fouillé rallongeant d’autant le plaisir, le titre rafle la palme du jeu à avoir dans sa ludothèque PSP.