Test de Soldiers : Heroes of World War 2
Amis stratèges, bonjour. Vous pensez être assez forts pour remporter le défi posé par Soldiers – Heroes of World War II ? Premier bon point. Vous êtes férus de la Seconde Guerre Mondiale ? Second bon point. Vous avez fini en un clin d’œil tous les opus de la série tactique Commandos ? Troisième bon point, ce titre est décidément fait pour vous ! Mais encore faut-il que le défi qu’il propose soit à la hauteur de vos attentes. C’est ce que nous allons essayer de juger dans les lignes qui suivent.
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En effet, ce titre fourmille de bonnes idées et jouit en plus d’une réalisation aussi soignée que minutieuse. Si au départ – et au vu du didacticiel, plus que conseillé – vous pourrez légitimement vous sentir perdu devant la pléthore d’actions possibles, le gameplay est finalement simple et intuitif. Avec un système d’icône simple (une main pour prendre un objet, un œil pour l’examiner), on repère et assimile bien vite ce qui est possible et ce qui ne l’est pas. Mais la force du titre réside dans son interaction avec le décor, qui est poussée à son paroxysme. Ainsi, il faudra se mettre à l’abri des tirs ennemis derrière quelques obstacles naturels – muret, buisson, champ de maïs, hangars ou tranchées). Tous les éléments du décor – ou presque – sont destructibles : un vrai gage de réalisme. Le réalisme, justement : un point fondamental distillé à tous les étages du jeu. Par exemple, vous devrez surveiller l’énergie (et la santé) de vos troupes, mais aussi le niveau d’essence de vos véhicules, qui s’arrêteront net s'ils ne sont plus abreuvés du fameux élixir.
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Les plus mordus se verront également proposer quelques missions bonus. En bref, la durée de vie solo est énorme, surtout que les objectifs sont variés, une condition sine qua non pour renouveler l’intérêt du titre mission après mission. Les développeurs ukrainiens de Best Way n’ont pas oublié pour autant une alternative multijoueurs, proposant lui aussi de nombreux modes de jeu (pas forcément originaux cette fois-ci) sur une bonne palette de cartes différentes (banlieues, port, forêt, gare, île et bien d’autres). Le seul point noir réside finalement dans la localisation des voix anglaises (sous-titrage français) avec un accent pas souvent très « british ».
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A l’image du gameplay du titre, l'interface est très épurée. D’ailleurs, après quelques heures de pratique, vous ne ressentirez quasiment plus le besoin de toucher aux boutons discrets disséminés sur l’écran, puisque tout se fera avec les raccourcis clavier. De quoi s’immerger un peu plus dans l’action ! Toutes les interactions avec le décor (explosions, destructions) passent le plus naturellement possible, avec fluidité (une machine plutôt récente est toutefois vivement conseillée). On regrettera juste l’absence d’un zoom qui aurait permis de vivre quelques grandes scènes de l’histoire avec un peu plus de passion. Heureusement, la bande-son est là pour maintenir l’intensité des affrontements, elle est très réussie.
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Enfin, et plus grave que les points évoqués jusqu'à présent : à vouloir trop mélanger les genres, on y perd en l’efficacité. Quand les objectifs de vos missions sont de nature guerrière, avec un peu de bouteille, on s’en sort ; par contre, les objectifs de type infiltration et furtivité sont extrêmement difficiles à réaliser, le jeu n’ayant pas assez de possibilités pour exploiter la chose aussi bien que dans Commandos.
Soldiers aurait donc pu être un excellent titre. Doté d’une réalisation soignée, de mécanismes de jeu simples et réalistes et d’une durée de vie plus que conséquente, il ravira sans aucun doute les fans de l’action tactique en mal de sensations. Cependant, à cause de sa difficulté rebutante et de problèmes récalcitrants dans certains secteurs du gameplay, il ne peut prétendre faire l’unanimité.
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