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Test Time Crisis 4 (PS3) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 18 Avril 2008 , PS3
Publiée le 23/04/2008 à 00:04, par jika

Test de Time Crisis 4

Chaque génération de machine Sony a eu droit à son épisode Time Crisis. Après avoir fait les beaux jours des possesseurs de PS1 et PS2, le shoot sur rail de Namco s’offre une seconde jeunesse sur PS3 en osant le changement. Mais, parfois, n’est-il pas préférable de s’appuyer sur ses acquis ?

Les cafards, arme de destruction massiveRetour au sommaire
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Les ennemis apparaissent souvent par grappe
Depuis l’aube de la micro et du jeu vidéo, le jeu de tir sur rail a le vent en poupe. Les plus réac’ d’entres nous se souviennent avec nostalgie d’Operation Wolf ou de Rambo III sur Master System. Et bien, figurez-vous que le genre a finalement peu évolué. Tout au plus, la mise en scène s’est dynamisée avec les années et quelques possibilités d’armes multiples sont apparues. Rien de transcendant en somme.



Mais c’est sans compter sur Time Crisis, qui a apporté une possibilité qui peut paraitre futile, mais qui change finalement beaucoup de choses : la mise à couvert. Pouvoir se planquer pour recharger tranquillement pendant que nos adversaires nous canardent est un luxe qu’aucun titre du genre n’offrait auparavant. La série a donc bâti son succès sur ce principe, en ajoutant à chaque épisode quelques légères nouveautés.



Pour ce quatrième opus, grosse innovation exclusive à la version console : un mode FPS pur et dur autorisant des déplacements libres. Toujours armé du G-Con, l’arme « made in Namco », le joueur a désormais la possibilité d’explorer librement les niveaux, au moyen des deux sticks soudés au flingue.



On alterne donc phases de shoot sur rail classiques et passages en mode FPS, dans une campagne solo courte et dotée d’un scénario frisant le grand n’importe quoi. Rien d’étonnant à cela ceci dit, la série étant connue pour ses trames lorgnant du côté du téléfilm d’action diffusé sur une quelconque chaîne câblée. Saviez-vous que le gouvernement américain a développé, après la seconde guerre mondiale, une arme bactériologique prenant la forme d’insectes ? Après avoir enduré le scénario de Time Crisis IV, vous ne regarderez plus les cafards et les moustiques de la même manière. Bref, dans la peau de super-soldats au service de leur pays, vous voilà prêt à lutter contre une bande de terroristes utilisant cette arme surpuissante dans un but forcément destructeur.


Plus dure sera la chuteRetour au sommaire
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Oui, nous sommes bien sur PS3
Les développeurs japonais ont toujours excellé dans l’arcade. Les meilleurs shoots sur rail viennent de chez eux et ils n’ont pas leur pareil pour offrir une mise en scène nerveuse, dynamique et offrant sa dose d’adrénaline. A l’inverse, leur connaissance en matière de FPS est limitée. Il faut bien l’avouer : développer des jeux de tir à la première personne est l’apanage de l’occident. Citez-moi un bon titre de ce genre issu de l’archipel nippon ? Vous risquez de cherchez longtemps…



Time Crisis IV est la preuve éclatante de ce qui est dit plus haut. Si j’étais fainéant et voulais résumer le titre en une phrase, ce serait : un très bon shoot sur rail, un mauvais FPS. Certes, la volonté de Namco d’élargir le champ d’action de sa série est louable. Encore eut-il fallu se contenter d’autres choses que des phases de FPS d’une mollesse et d’un classicisme incroyable.



En parcourant les niveaux, le bond dans le passé est garantie : Des grands couloirs, des portes fermées, une clé à trouver, des adversaires au QI d’huitres : une recette immuable qu’on nous serre à peine tiède tout au long de la courte campagne. Comble de l’originalité, les environnements vont de l’entrepôt à la foret, en passant par la base secrète… Mon dieu, mais que de prise de risque !



Au moment fatal où le joueur se sent prêt à avaler une boite de Guronzan pour tenir le coup, le niveau s’achève et une bonne vieille mission en mode shoot sur rail arrive. Délivrance. Time Crisis IV prend alors une nouvelle tournure, bien plus pimpante. Finis les déplacements à dos d’escargot et les adversaires sous prozac, place à l’action décérébrée et jouissive. Le titre offre à intervalles réguliers, de nombreux morceaux de bravoure, comme cette course-poursuite en hélicoptère donnant l’occasion d’exploser hélicos et chars d’assaut. Bref, à l’opposé des missions FPS, la partie « classique » du titre sent l’expérience et le travail bien fait. Le rythme est nerveux, la difficulté réglée au poil et le plaisir bien présent.



Vidéo d'illustrationRetour au sommaire
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-Visionner plus de vidéos de Time Crisis IV

Time Crisis IV est un beau gâchis. Namco a accouché d’un siamois et ne parvient apparemment pas à faire son choix. A ma droite, Time Crisis IV le shoot sur rail : sexy, dynamique, nerveux. A ma gauche, Time Crisis IV le FPS : moche, mou, ennuyeux, daté. Mélangez le tout, accompagnez le d’un pistolet orange très laid et facturez l’ensemble 90€. L’après-midi de jeu coûte chère, surtout si on s’ennuie la moitié du temps. Bref, autant y jouer en salle d’arcade, l’addition est moins salée et le plat plus gouteux.
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