Test de Totally Spies : Totally Party
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Pour ceux et celles qui l’ignoreraient, Totally Spies est un dessin animé dans lequel trois jeunes filles de Beverly Hills mènent une double-vie. Sam, Clover et Alex alternent en effet entre les cours au lycée et les missions top-secrètes pour sauver le monde. Entre interros en maths, crêpages de chignon à propos du beau gosse de la classe et interpellations d’un savant fou aux ambitions funestes, le trio est très occupé. A tel point que faire un jeu vidéo aurait peut-être dû être gommé de leur emploi du temps chargé.
Totally girlsRetour au sommaire
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Avant de décrire les mini-jeux en tant que tels, abordons le mode « histoire ». Par l’intermédiaire de dix chapitres, composés comme des épisodes du dessin animé, vous devrez ni plus ni moins sauver le monde, ce dernier étant tantôt la terre entière, tantôt le magasin de fringues le plus branché de Beverly Hills. Les missions, toutes découpées de la même manière, débutent par un laïus de Jerry, le chef snob des services secrets et s’achèvent par une blague tout à fait dans le ton de la série. A ce sujet, remarquons que le doubleur français de Jerry a repris du service pour accompagner son personnage dans le jeu vidéo. Les filles, quant à elles, sont muettes comme des carpes à l’exception d’odieux cris stridents poussés de temps à autre.
Une fois le méchant de l’histoire présenté, vous vous retrouvez sur un plateau doté d’un circuit de cases. Vous et votre adversaire devrez lancer tour à tour un dé pour avancer d’un certain nombre de case, obtenir des bonus et surtout diminuer la barre de vie de l’opposant. Pour se faire, plusieurs moyens s’offrent à vous. La méthode fastidieuse consiste à échouer sur une case « objets » et à obtenir un shuriken capable d’ôter un point de vie au vilain. L’autre possibilité, beaucoup plus pertinente, nécessite de tomber sur une case mini-jeu.
Pas de lapin mais quand même crétinRetour au sommaire
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Ce mini-jeu n’est pas le seul à avoir un clone quasiment similaire puisque l’épreuve de saut en parachute sur le toit d’un immeuble se retrouve à deux reprises, une fois de jour, une fois de nuit. Quant au reste des mini-jeux, cela ne vole pas haut. Pêle-mêle, sachez que vous devrez faire du shopping en évitant les fringues ringardes pendant des soldes, échapper à des fans en délire, éviter soigneusement de bâfrer du poisson pourri, vous exercer à l’aérobic, shooter des méchants en carton, ou encore, last but not least, balancer au loin un chien sur le point d’exploser.
Bref, toutes ces épreuves, lorsqu’elles sont réussies, permettent d’activer des cases spéciales sur le plateau. Et si jamais votre adversaire a le malheur d’échouer dessus, sa barre de vie sera délestée d’une bonne partie de son capital. En quelques minutes, voire en une heure si les dés sont contre vous, vous devriez parvenir à triompher du mal et à boucler le chapitre. En solo, même si l’on s’acharne à aller au bout des dix missions, la durée de vie s’avère donc extrêmement courte.
Sitôt essayé, sitôt oublié ?Retour au sommaire
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Le propre d’un party-game étant quand même de proposer de nombreuses et sympathiques activités, insistons une dernière fois sur le manque d’intérêt et de diversité affligeant de ce jeu qui n’offre au final qu’une quinzaine d’épreuves vraiment différentes. Bien dommage lorsque l’on sait que d’innombrables bonus sont disponibles et permettent de customiser Alex, Clover et Sam. Il n’est en effet pas certain que beaucoup de jeunes filles recommenceront inlassablement le jeu dans le but de découvrir toutes les tenues des espionnes.
Sachez toutefois qu’un ultime mode de jeu est disponible, le défilé. Il permet de vous orner de votre plus belle robe glanée au cours de l’aventure principale et de marcher sur un podium, le tout face à une foule composée d’ombres. Ce gadget, aussi inutile et dispensable que tout le reste du soft, méritait bien de clôturer ces lignes.
Le verdictRetour au sommaire
Au rayon des party-games sur Wii, ce Totally Spice : Totally Party fait donc pâle figure, la faute à un contenu famélique et à un inintérêt chronique des mini-jeux proposés. L’aventure solo, déclinée en une série de plateaux, n’est pas une mauvaise idée en soit mais s’avère beaucoup trop ennuyeuse et répétitive pour que l’on y reste scotché plusieurs heures. Bref, les espionnes en herbe vont devoir retourner sur les bancs de l’école avant d’entrer pleinement dans la vie active vidéoludique.