Présentation de Blackwater
Dévoilé au cours du dernier E3, Blackwater a la prétention d’être le premier FPS jouable avec Kinect sur Xbox 360. La promesse n’est pas tout à fait vraie, dans la mesure où il s’agit en fait d’un rail-shooter aux interactions un peu plus poussées qu’habituellement. Nous avons cependant pu approcher brièvement le titre en attendant de pouvoir nous y plonger pleinement fin octobre.
Protéger et servirRetour au sommaire
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Un carnage du bout des doigtsRetour au sommaire
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Il est également possible de vous mettre à couvert en vous accroupissant, de sauter pour enjamber un obstacle, de changer d’armes... En tout, vingt-cinq mouvements différents peuvent être accomplis sans avoir à utiliser de manette. Et comment tire-t-on dans tout ça ? C’est sûrement le point le plus surprenant du jeu. En effet, votre tâche consiste essentiellement à pointer les ennemis à l’écran : il suffit de garder une cible en joue quelques instants, le coup part automatiquement, sans que vous n’ayiez à déclencher le tir. Un peu déroutant au début, ce système est le plus efficace qu’ont pu trouver les développeurs par rapport à Kinect nous a expliqué 505 Games, l’éditeur du titre.
Ca reste moche, la guerreRetour au sommaire
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Impossible, par contre, de ne pas évoquer la réalisation extrêmement faible du jeu. Bien qu’utilisant le moteur Unreal Engine 3, le jeu affiche des modélisations sommaires, aussi bien sur les décors que sur les personnages. Les effets font également très cheap. Le jeu ne joue certes pas dans la même cour que Battlefield 3 mais les graphismes rappellent vraiment les débuts de la console.
Blackwater nous a laissé une première impression mitigée. Si l’idée d’utiliser Kinect pour rendre un rail-shooter plus immersif est intéressante, la réalisation datée du jeu ne l’aide pas à convaincre, de même que son thème particulier pourra susciter la controverse. Blackwater sortira le 28 octobre sur Xbox 360 au prix de 40€ environ.