Présentation d'Eat Lead
La parodie est un exercice délicat, qui peut rapidement se retourner contre son instigateur. Mais lorsque cette forme d’humour fonctionne, si elle est suffisamment efficace, l’effet peut être phénoménal. C’est probablement ce que ce sont dits ces messieurs de Vicious Cycle lorsqu’ils ont imaginé Eat Lead (prononcez Ite Lède) : The Return of Matt Hazard. Ce titre se veut en effet une gigantesque parodie du jeu vidéo. Premiers pas dans le monde déjanté d’un héros pas comme les autres.
Comme de par HazardRetour au sommaire
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Après ces quelques lignes qui présentent le « scénario » de Eat Lead : Matt Hazard, précisons que pour cette présentation, nous avons eu le privilège de rencontrer Joe Fletcher, chez Vicious Cycle. Le jeune homme nous a présenté un niveau entier du jeu (le 6ème pour être exact) et son boss de fin. Premier point crucial, Eat Lead sera un TPS avec système de visée à l’épaulée, et ce tout le long du jeu. C’est une première déception, car si le genre se prête bien à la parodie, on aurait apprécié un mélange des différents styles de jeu qui ont contribués à la mémoire du virtuel. Pas de phases RPG donc, ni FPS, ni aucune course-poursuite. Pour les combats, des armes tout ce qu’il y a de plus classiques sont à disposition du joueur, et le combat au corps à corps sera également de la partie. Un système de collecte d’orbes sur chaque adversaire éliminé, à la manière d’un God of War, permettra à Matt de choisir entre le pistolet à glace ou à feu pour dérouiller du Space Marine ou du Nazi en 2D durant un temps limité.
Une parodie pas assez poussée ?Retour au sommaire
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La partie la plus fun que nous avons pu observer reste le boss de ce niveau, qui est le numéro 6 sur les 8 attendus. Intitulé Altos, il ressemble à l’incarnation parfaite du boss de RPG à la Final Fantasy, pour ne pas citer la série. Du coup, l’approche du combat est exactement la même que pour un jeu de rôle. L’adversaire à une barre d’XP, différents coups, et summum de la parodie, il ne possède pas de voix mais ne communique qu’à travers des blocs de textes. Comme tout boss de RPG qui se respecte, le combat se déroule en plusieurs étapes, et le joueur devra faire travailler ses méninges pour en venir à bout. Seul regret, l’assaut contre cet Altos nous a paru extrêmement court. Mais gageons que la version que nous avons observée n’était que provisoire, et que d’ici la fin de ce trimestre, qui devrait voir arriver le soft, Vicious Cycle nous proposera un niveau de challenge plus élevé à travers son ambitieux titre. Pour info, le jeu sera intégralement traduit en Français, en espérant que le doublage ne négligera pas l’humour inhérent au genre. Enfin, sachez que les développeurs annoncent entre 6 et 8 heures de jeu.