Présentation de Haze
Après près d’un an sans avoir donné de nouvelles (E3 2006 et une présentation dans l’anonymat général), Haze a profité des Ubi Days pour faire son grand retour. Si Free Radical Design, génial créateur de TimeSplitters, nous avait à l’époque vendu le titre comme étant multi plate-formes, force est de constater que les choses ont bien changé depuis. Difficultés de développement, ou gain de temps, seule une version annoncée comme exclusive à la PS3 était ici en démonstration. Le point sur une fausse arlésienne.
Far Crysis InstinctsRetour au sommaire
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Vu comme ça, rien ne distingue Haze du flot de nanars vidéo-ludiques qui fleurissent chaque année sur nos bécanes. Pourtant, malgré son scénario en papier crépon, Haze possède quelque chose de plus, sa réalisation. Il faut le reconnaître, avec ses faux airs de Crysis et sa passion pour l’affichage de palmiers, Haze est plutôt joli. En passant sur quelques bugs de texture, monnaie courante sur des versions bêta, on pourrait presque dire que le titre de Free Radical est pour le moment le plus beau FPS du monolithe Next-Gen. Une bonne impression qui nous a malheureusement été un peu gâchée par le gameplay du titre, en apparence creux et bourin.
OK, le soft est beau, ok il n’y a pas l’ombre d’un temps de chargement (grâce au streaming), ok le Coop est annoncé comme jouable à 4 joueurs en écran splitté, mais voilà la magie ne semble (pour le moment) pas prendre. Bien que le Nectar procure au joueur des facultés surhumaines, il nous a surtout semblé être une extraordinaire facilité de scénario pour nous faire digérer une fois de plus un Bullet Time-like. Pour le reste, malgré quelques bonnes idées (une grenade bien placée permet de remettre sur roues un buggy renversé), le jeu semble encore peiner à trouver son équilibre, avec des pouvoirs peu utiles et dont l’abus a pour effet de brouiller encore une plus l’écran. Un titre qui, selon nous, doit encore faire ses preuves.