Présentation de Splinter Cell Conviction
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En plus de Naruto Rise of the Ninja sur Xbox360 et d’Assassin’s Creed, Ubisoft Montréal présentait au grand public une version jouable (par les développeurs) de Splinter Cell Conviction, seconde itération des aventures de Sam Fisher en terre Next-Gen. Un nouveau volet très attendu qui devrait, selon Ubi, réinventer la série à travers un nouvel épisode qui se veut coupé de ses poncifs. Explications.
Vidéo exclusive commentée par Daniel Sarrasin, spécialiste de la licence Splinter CellRetour au sommaire
Le point sur Splinter Cell ConvictionRetour au sommaire
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Fini le gameplay ultra minuté d’autrefois, cette fois-ci Fisher n’est plus le chasseur mais le chassé. Si on devra plus que jamais éviter de se faire repérer, la fuite fera désormais partie des mécanismes de jeu exploitables. Par exemple, pour gagner quelques précieuses secondes lors d’une course poursuite ou tout simplement pour bloquer un passage, Sam pourra à loisir se saisir d’éléments du décor, comme une chaise, pour bloquer une porte. Des éléments de physique, nouveaux dans la série, qui devraient contribuer à l’immersion. Concernant la partie graphique, on ne peut que constater le travail effectué depuis le très novateur Double Agent. Efficace et bien maîtrisé, le moteur affiche des décors dignes d’une machine Next-Gen, avec lumière dynamique et gestion des ombres en temps réel. Du joli travail malheureusement encore très buggé dont on espère pouvoir en voir plus lors de l’E3, d’ici quelques semaines.