Preview de HAWX
Plus d’un an après la sortie de la référence en matière de jeu de combats aériens, Ace Combat 6, Ubisoft s’essaye à son tour à l’exercice délicat du dogfight. Tom Clancy’s HAWX, toute nouvelle franchise développée par Ubisoft Bucarest, reste dans l’arcade, tout en visant un réalisme technique jamais égalé. L’un des enjeux majeurs de ce premier opus est de s’adresser à un public élargi. Premières impressions aériennes.
La guerre vue du cielRetour au sommaire
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Rien de bien original pour notre premier essai, mais cette mise en bouche avait clairement pour but de nous habituer à la prise en main. Si les premières secondes seront forcément déroutantes, il faut reconnaître que le travaille de « vulgarisation » du gameplay effectué pour HAWX nous a paru réussi. En effet, les commandes sont souples, avec une exploitation peu originale mais efficace des gâchettes, et surtout une nouvelle vue pour les novices. Comme évoquée dans notre première présentation, une vue externe quasi-panoramique existe, afin d’offrir une visibilité élargie sur le champ de combat, d’esquiver plus facilement les missiles ennemis et de se focaliser plus précisément sur un objectif. Cependant, cette vue présente un inconvénient, puisque ne situant pas la caméra derrière l’engin mais dans un angle approchant les 45°, elle empêche de visualiser correctement l’action directe.
Couloirs aériensRetour au sommaire
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Mais la vraie question concerne les sensations : Ubisoft a-t-il privilégié une prise en main simplifiée au détriment du fun procuré par un Ace Combat 6, pour ne citer que lui ? On peut d’emblée écarter cette hypothèse, pour différentes raisons. La première concerne les différents types d’avions présentés. Si dans notre version une dizaine de coucous seulement étaient disponibles, en tout ce ne sont pas moins de 50 armes de combat aérien qui sont attendues. Ainsi, les F-14, F-16, F-18 ou F-22 sont au rendez-vous, tout comme l’Eurofighter et même l’A-10 A Thunderbolt II, d’avantage tourné vers la reconnaissance. Autre point non négligeable, la grande majorité des lieux d’assauts sont réels, comme Rio de Janeiro, Washington ou encore Chicago. Ce qui amplifie l’immersion procurée par les scènes de guerre.
Un mix réalisme/arcadeRetour au sommaire
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Question durée de vie, nous avons été un peu déçus des missions proposées, un peu trop courtes à notre goût (30 minutes en moyenne). Sur ce point, Ace Combat 6 avait fait l’effort de proposer un contenu sensiblement plus riche. Mais attendons de connaître la totalité des missions pour nous faire une idée définitive sur le sujet. Reste un point que nous n’avons malheureusement pas eu l’occasion d’aborder, le multi. Chaque mission devrait être jouable en coopération sur le live, ce qui pourrait prolonger le plaisir des amateurs de guerres aériennes. Verdict le 26 février prochain.
Trailer Manœuvres extrêmes
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