Splinter Cell : Conviction vend son âme à la publicité ?
Non content de fragmenter ses jeux pour les vendre en pièces détachées, Ubisoft va encore plus loin en annonçant des publicités in-game dans Splinter Cell : Conviction.
Il y a des jours où la nostalgie pour le « bon vieux temps » n'a plus rien d'infantile ou de déraisonnable et s'impose comme une espèce de réaction immunitaire face aux orientations mercantiles imposées par les « décideurs » de l'industrie vidéo-ludique à l'objet de notre passion commune. Aujourd'hui est un jour comme celui-là.
Après avoir commis l'impensable en monnayant l'épilogue de son Prince Of Persia, Ubisoft s'apprête à franchir une nouvelle étape dans la monétisation de ses productions. En effet, l'éditeur s'est exprimé sur la vente d'espaces publicitaires dans ses jeux au cours du Advertising's Gaming Upfront de Microsoft qui s'est déroulé aujourd'hui même à New-York. Des propos relayés par nos confrères de Joystiq. Face à un parterre d'annonceurs potentiels, le géant français a présenté son offre publicitaire pour ... Splinter Cell Conviction. Et accrochez-vous car le discours de Jeffrey Dickstein - Digital Advertising Sales Director de l'éditeur - fait vraiment froid dans le dos.
Où et comment placer une publicité dans un jeu tel que Splinter Cell Conviction ? Il faut dire que, jusqu'ici, les espaces publicitaires se négociaient principalement sur les jeux de sport. Or, dans Splinter Cell Conviction ce sont les séquences d'interrogatoire - dites choose your own torture - qui seront l'occasion de vendre du temps de cerveau disponible. Jeffrey Dickstein a décrit la situation en ces termes - toujours selon notre confrère : « Tandis que vous serez en train d'éclater la tête d'un terroriste dans un urinoir, vous vous demanderez : « s'agit-il du nouveau déodorant Degree que je devrai m'acheter ? » ».
Selon les dires de ce sympathique Mr. Dickstein, affiches et vidéos sont envisageables durant ces séquences. En complément de cette petite présentation, Ubisoft a également dévoilé aux annonceurs présents une carte répertoriant les différents types de lieux clefs où positionner leurs campagnes. Il s'agira de passages obligés pour le joueur que l'annonceur pourra acheter afin de s'assurer un maximum de visibilité. Comprenez par là que le placement de produit a donc en partie dicté le level-design du jeu puisque l'éditeur a annoncé avoir conçu cette carte pendant le développement du jeu.
Voilà vous savez tout. Vous pouvez maintenant vous précipiter aux toilettes pour vomir un bon coup, vous enfoncer la tête dans un oreiller pour hurler toute votre colère sans déranger le voisinage ou pleurer votre désespoir sous une couette. Votre serviteur va quant à lui prendre l'air pour dissiper sa nausée ...
Source : Joystiq
Après avoir commis l'impensable en monnayant l'épilogue de son Prince Of Persia, Ubisoft s'apprête à franchir une nouvelle étape dans la monétisation de ses productions. En effet, l'éditeur s'est exprimé sur la vente d'espaces publicitaires dans ses jeux au cours du Advertising's Gaming Upfront de Microsoft qui s'est déroulé aujourd'hui même à New-York. Des propos relayés par nos confrères de Joystiq. Face à un parterre d'annonceurs potentiels, le géant français a présenté son offre publicitaire pour ... Splinter Cell Conviction. Et accrochez-vous car le discours de Jeffrey Dickstein - Digital Advertising Sales Director de l'éditeur - fait vraiment froid dans le dos.
Où et comment placer une publicité dans un jeu tel que Splinter Cell Conviction ? Il faut dire que, jusqu'ici, les espaces publicitaires se négociaient principalement sur les jeux de sport. Or, dans Splinter Cell Conviction ce sont les séquences d'interrogatoire - dites choose your own torture - qui seront l'occasion de vendre du temps de cerveau disponible. Jeffrey Dickstein a décrit la situation en ces termes - toujours selon notre confrère : « Tandis que vous serez en train d'éclater la tête d'un terroriste dans un urinoir, vous vous demanderez : « s'agit-il du nouveau déodorant Degree que je devrai m'acheter ? » ».
Selon les dires de ce sympathique Mr. Dickstein, affiches et vidéos sont envisageables durant ces séquences. En complément de cette petite présentation, Ubisoft a également dévoilé aux annonceurs présents une carte répertoriant les différents types de lieux clefs où positionner leurs campagnes. Il s'agira de passages obligés pour le joueur que l'annonceur pourra acheter afin de s'assurer un maximum de visibilité. Comprenez par là que le placement de produit a donc en partie dicté le level-design du jeu puisque l'éditeur a annoncé avoir conçu cette carte pendant le développement du jeu.
Voilà vous savez tout. Vous pouvez maintenant vous précipiter aux toilettes pour vomir un bon coup, vous enfoncer la tête dans un oreiller pour hurler toute votre colère sans déranger le voisinage ou pleurer votre désespoir sous une couette. Votre serviteur va quant à lui prendre l'air pour dissiper sa nausée ...
Source : Joystiq
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