SBK 08
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SBK 08, le jeu officiel du Superbike World Championship sort le 26 juin. Détenue à l’origine par Electronic Arts, cette licence est depuis peu passée entre les mains de Codemasters. C’est donc en présence de l’éditeur de Dirt et de Grid que nous avons essayé cette simulation de moto en avant-première. Impressions.
Milestone remet les mains dans le cambouisRetour au sommaire
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Qui dit jeu officiel d’une compétition sportive dit forcément circuits, pilotes et motos fidèlement retranscrits. SBK 08 ne déroge pas à la règle et fournit un contenu calqué sur la réalité. On retrouvera donc les douze circuits officiels de la saison, parmi lesquels Monza ou Magny-Cours, ainsi que les vingt-deux pilotes des onze écuries représentées cette année. Si les puristes seront ravis d’apprendre que toutes les bécanes de leur rêve sont au rendez-vous, les amateurs de customisation devront eux se rendre à l’évidence : aucun éditeur ne permet de créer son propre pilote, sa propre moto ou son propre circuit. L’autre conséquence de ce duplicata permanent de la réalité est l’impression de vide dégagée par les décors. Décors dénués de toute originalité et affligés d’une sobriété à toute épreuve. Ce constat s’avère particulièrement flagrant sur le circuit qatari où une étendue désertique fait office de seul horizon.
Mais, après tout, SBK 08 n’est pas un jeu contemplatif mais bel et bien un jeu de sport. Mettons donc de côté ces détails visuels pour se concentrer sur l’essentiel, à savoir les courses. Pour être certain de ne rebuter aucun joueur potentiel, Milestone met à leur disposition plusieurs niveaux de réalisme entre lesquels il sera possible de switcher depuis les options. Pour être concret, si vous choisissez le mode « basique », le jeu sera relativement aisé à prendre en main et adoptera un style « arcade ». A l’inverse, le mode « extrême » sera réservé aux véritables pros qui souhaitent avoir entre les mains une simulation franchement corsée. Dans ce dernier mode de jeu, inutile de dire que le moindre faux-pas entraînera une vilaine chute.
Arcade ou simu ? Les deux mon capitaineRetour au sommaire
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Grâce à ce savant mélange d’arcade modéré et de simulation pure et dure, SBK 08 devrait permettre de séduire des publics d’horizons différents. Mais au final, il semble évident qu’une période de prise en main sera nécessaire afin d’appréhender parfaitement la jouabilité du titre. Savoir parfaitement doser ses freinages en fin de ligne droite et réaccélérer au moment opportun semble être une évidence certes, mais il s’agit ici du centre névralgique d’un gameplay exigeant. De surcroît quand la difficulté est à son paroxysme.
Pour terminer, précisons qu’un mode multi permettra des courses à huit Online via le Xbox Live en ce qui concerne la version 360. Sur la console de Microsoft, comme sur PS2, PC et PSP, le soft de Milestone verra le jour le 26 juin prochain. Et pas d’inquiétude si vous possédez une DS ou une PS3, des moutures spécifiques sortiront en septembre. Preuves s’il en fallait que SBK 08 souhaite fermement concurrencer THQ et sa série Moto GP sur toutes les plateformes du moment.
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