Shaun White Snowboarding
Entre deux licences Tom Clancy et le moyen Brothers in Arms 3 se tenait le stand de Shaun White Snowboarding. Un jeu de sport dans le line-up de Ubisoft ? On n’avait pas vu ça depuis des années. Et, surprise supplémentaire, le titre utilise le moteur de Assassin’s Creed. Un cocktail pour le moins étonnant au premier abord, mais qui se justifie une fois les fixations enfilées.
La montagne de poudreuseRetour au sommaire
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Car si l’on en croit le discours des développeurs, le moteur graphique de Assassin’s Creed a justement été choisi pour sa gestion honorable des espaces ouverts. La liberté, en effet, a été le mot clé de cette présentation. Pas de parcours en forme de couloir dans Shaun White Snowboarding, mais quatre parcours montagneux différents (Alpes, Japon, Alaska et Etats-Unis) qu’il sera possible de parcourir librement. Sur le papier, on pourra explorer n’importe quel versant, du sommet jusqu’à la vallée. Et, justement, le paysage changera en fonction de l’altitude. Alors que dans la vallée se trouvent les pipes et autres barres de grind, les pics seront recouvert de poudreuse et cacheront crevasses et autres joyeusetés gelées. A mi-hauteur, enfin, on trouvera une végétation sera plus dense et source de chocs. Et, naturellement (licence officielle oblige), on pourra acheter du matériel (planches et vêtements) griffés des marques du milieu… De biens belles promesses sur le papier. Dans les faits, lors de la présentation tout cela ne nous a pas vraiment convaincu. Autant la partie simulation s’est révélée satisfaisante, autant la réalisation technique nous a laissé sur notre faim : clipping, aliasing et sensation de vitesse un peu molle ne nous ont pas séduit. Mettons ça sur le compte d’une version encore peu avancée : le jeu ne devrait sortir que l’hiver prochain.
Une version Wii rafraîchissante...Retour au sommaire
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