Courrier des Lecteurs : Rogue Legacy, responsive design, Vita TV et bêtas
N'hésitez pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir le Courrier des Lecteurs.
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Ses représentants répondent effectivement aussi volontiers que rapidement aux questions des Internautes et la date de sortie revient régulièrement sur le tapis. CellarDoorGames explique simplement que le portage se poursuit et que s'il ne peut donner de date précise, la commercialisation - sur PS3, PS4 et Vita - reste prévue pour le courant de l'année 2014. Il n'y a donc qu'à faire preuve d'encore un peu de patience.
@Brockyman It'll be a little while longer but should be sometime in 2014.
— CellarDoorGames (@CellarDoorGames) 22 Février 2014
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Tout d'abord, merci pour le compliment : si la refonte de Jeuxvideo.fr n'est évidemment pas parfaite, cela fait plaisir de voir que l'un des objectifs principaux (une lisibilité accrue) a été atteint. J'en profite pour remercier toutes les personnes impliquées dans cette refonte !
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Sur un plan purement technique, la PS Vita TV peut être comparée à une PlayStation Vita transformée en boîtier dédié à notre télévision. Elle embarque un hardware très proche de la petite portable et se révèle de la taille d'un jeu de cartes (6x10 cm), mais doit faire avec la disparition du moindre système de contrôle.
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Dans son message, Guillaume évoque plus précisément le cas de Titanfall dont la phase de bêta test s'est déroulée il y a seulement quelques jours, soit très peu de temps avant la sortie effective du titre. Rappelons donc tout d'abord qu'une version bêta est simplement une version de travail d'un jeu. Son état d'aboutissement reste toutefois à la discrétion de son développeur / éditeur.
Dans le cas de Titanfall, il est évident que la bêta était particulièrement avancée : comme le souligne Guillaume, elle a d'ailleurs été ouverte à un large public peu de temps avant la sortie du jeu. L'idée de Respawn n'était donc pas de tester les fonctionnalités du jeu ou de revenir sur des éléments de gameplay soulignés par Guillaume (grandes cartes, camping de nombreux joueurs...) : la bêta avait ici pour objectif de vérifier le fonctionnement du jeu, la stabilité du code réseau et la solidité des serveurs.
De fait, une phase bêta test peut être réalisée avec des objectifs très variés et, bien sûr, il est parfois possible d'apporter de réels changements au travers d'une bêta. Cela dit, le projet est généralement trop avancé pour que le concept même soit remis en cause : à ce niveau, ce sont davantage les versions dites alpha qui permettent d'ajuster les choses. Enfin, la bêta est aujourd'hui parfois vue comme une sorte de démo jouable déguisée : on permet aux joueurs de se faire une idée du jeu et on en profite pour ajuster certains éléments, vérifier que tout marche bien.
Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle sélection de questions / réponses. Afin que cette rubrique soit aussi intéressante que possible, nous vous invitons à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante, et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !