Une récente présentation presse à Paris nous a permis de faire le point sur l’ambition de l’entreprise, ainsi que sur ses nouveaux projets.
Tactile Wars
Uniquement conçu
sur smartphones et tablettes iOS / Android (une version Windows Phone est prévue, mais à une date ultérieure), Tactile Wars est un free-to-play tournant sous le moteur Unity. Développé par une petite équipe de 6 personnes et prévu pour l’été, le titre nous met dans la peau d’un général aux commandes d’une armée de mini-soldats, baptisés “les pigments”. Le but du jeu sera de
conquérir un maximum de territoires tenus par d’autres joueurs, durant des combats asynchrones, en contrôlant intelligemment ces petits héros munis de pistolets de peinture.
Le titre s’articule en
deux phases principales. D’abord, on prépare les défenses de sa propre base, après avoir préalablement choisi une couleur (qui constitue une patrie). Mines, infanterie, tourelles… Libre à nous de positionner et de faire évoluer (gain d’expérience) judicieusement nos éléments pour résister au mieux face aux assauts ennemis.
Ensuite,
on part à la conquête des territoires de nos ennemis, via une phase d’attaque qui se veut plus “arcade”. Bien pensé pour le tactile, le titre nous invite à tracer des lignes ou formes (cercle, carré...) au doigt afin de former les rangs en fonction des adversaires présents aux alentours sur le champ de bataille.
Doté d’
une jolie direction artistique, inspirée notamment d’Advance Wars et particulièrement cohérente, Tactile Wars est qui plus est doté de quelques subtilités intéressantes, comme la possibilité de s’allier à d’autres joueurs, ou le fait de pouvoir annihiler une troupe entière, en tuant seulement le leader de cette dernière.
Encore une fois, l’équilibre trouvé par les développeurs au niveau du modèle économique décidera en grande partie du succès éventuel du jeu. À ce sujet, Olivier Carlot, chef de projet, a tenu à nous rassurer en évoquant qu’il n’y aurait
aucune notion d’énergie, ni aucun temps de construction ; deux moyens bien (trop) souvent utilisés par les jeux free-to-play pour nous inviter à sortir la carte bleue). Selon l’intéressé, l’équipe a eu à cœur de faire un jeu “fair play”, où les paiements en micro-transactions ne seraient là que pour les joueurs impatients. On attend de pouvoir en juger par nous-mêmes au moment de sa sortie !
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smartphone et tablette c'est la meme chose non? c'est les meme OS, donc sa va sortir sur smartphone aussi, genre samsung galaxy et iphone, non?
toujours content de voir qu'une entreprise française et qui plus est de jeux vidéo se porte bien, mais je ne suis pas un amateur de tablette que je trouve encore beaucoup trop chères pour ce qu'elles peuvent apporter par rapport à un simple smartphone, qui a part pour téléphoner et m'informer, me fait redécouvrir les joies de jeux classiques et indémodables tels que les échec, le solitaire et le reversi, même si je dois l'avouer j'ai fini intégralement pour la première fois ff6 en ému, dessus l'année dernière, il m'aura fallu pas loin d'un an pour le finir
"Ankama : 2015, l'année du renouveau" [s:s/zp7]
Ce qui est dommage c'est qu'ils ont abandonné un tas de projets :/ N'empêche j'aimerai vraiment bien une sorte de Dofus adapté au solo/multi, le système de jeu est vraiment très bon à mon goût.