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Publiée le 11/06/2012 à 11:06, par Benoît

Les jeux-vidéo atteindront 70 milliards de $ de recettes en 2017, en grand partie grâce au PC

Selon une étude récente, les revenus de l'industrie du loisir interactif gonfleront de 52 milliards en 2011 à 70 milliards en 2017, en grande partie grâce au PC.

Une récente étude de marché menée par la firme DFC Intelligence s'est donnée pour objectif de prédire les revenus de l'industrie du jeu-vidéo, tous supports confondus (consoles, mobiles, PC, web) : résultat, ses recettes devraient grimper de 52 milliards de $ en 2011 à 70 milliards de $ en 2017.

Sur le rapport d'étude publié par Gamasutra, on observe que les joueurs « casual » et autres nouveaux consommateurs continuent d'étendre le marché ; mais ce seront les « joueurs passionnés » - hommes entre 12 et 30 ans - qui tireront les revenus vers le haut : « la distribution digitale, déjà largement acceptée parmi les core gamers, élargit clairement l'accès aux produits et participe pour beaucoup à la croissance de l'industrie », explique à ce sujet le CEO de DFC Intelligence David Col.

Selon lui, le marché dématérialisé pourrait bien représenter 66% (46,2 milliards) de revenus d'ici 2017. Doute sérieux, en revanche, quant à la marge de progression des jeux sociaux et sur navigateur qui devront « séduire la frange des joueurs passionnés pour accroître leurs revenus. »

« Pour l'heure », explique Cole, « les offres de jeu sur des sites comme Facebook ne sont simplement pas assez séduisante pour cette catégorie de joueurs ». Sur le total des revenus prévus pour 2017, le PC sera la plateforme qui tirera le mieux son épingle du jeu. A hauteur de 39% (27 milliards) des recettes totales, elle devrait profiter pleinement de l'essor du dématérialisé.

Pour exemple de cette tendance, l'étude cite des succès actuels comme Diablo 3, Minecraft et League of Legends, qui se sont passés - totalement en ou en grande partie - de la distribution physique. A titre de comparaison, DFC s'attend à voir les consoles contribuer à hauteur de 36 % (25, 2 milliards de $) et les ludothèques mobile à hauteur de 25 % (17,5 milliards de dollars).

Source : vg247
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