Vers un Oculus Rift distribué gratuitement ?
Si nous n'en sommes pas encore là, Oculus VR a exprimé son intention de baisser au maximum le coût de son casque.
À l'heure actuelle, il est en coûte environ 300 dollars pour faire l'acquisition du casque de réalité virtuelle conçu par Oculus VR. Les kits de développement du Rift sont donc relativement chers, mais la société californienne espère être en mesure de rapidement baisser ses tarifs.
Au micro d'Edge Online, Brendan Iribe préfère parler de nouvelle plateforme plutôt que de périphérique pour son Rift. Ainsi, le patron d'Oculus VR a précisé qu'il « aimerait pouvoir le distribuer gratuitement un jour », mais que « nous n'en sommes clairement pas là pour le moment ».
Dans un premier temps, Iribe chercherait donc déjà à en réduire considérablement le coût notamment au travers de partenariats et des royalties. Iribe évoque alors le fait que « tout le monde puisse aimer et jouer à un titre Oculus Rift de manière à ce que ça rapporte 100 dollars ou même 10 dollars par mois ».
Il pourrait alors « être rentable de distribuer le casque de réalité virtuelle gratuitement » et se financer sur les seuls jeux... S'il ne précise pas clairement le fond de sa pensée, Iribe considère sans doute les microtransactions de jeux free-to-play dans son équation.
Au micro d'Edge Online, Brendan Iribe préfère parler de nouvelle plateforme plutôt que de périphérique pour son Rift. Ainsi, le patron d'Oculus VR a précisé qu'il « aimerait pouvoir le distribuer gratuitement un jour », mais que « nous n'en sommes clairement pas là pour le moment ».
Dans un premier temps, Iribe chercherait donc déjà à en réduire considérablement le coût notamment au travers de partenariats et des royalties. Iribe évoque alors le fait que « tout le monde puisse aimer et jouer à un titre Oculus Rift de manière à ce que ça rapporte 100 dollars ou même 10 dollars par mois ».
Il pourrait alors « être rentable de distribuer le casque de réalité virtuelle gratuitement » et se financer sur les seuls jeux... S'il ne précise pas clairement le fond de sa pensée, Iribe considère sans doute les microtransactions de jeux free-to-play dans son équation.
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