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Publiée le 14/12/2012 à 14:12, par Benoît

Tim Schafer (Double Fine) s'inquiète de l'avenir des petits studios sur consoles next-gen

Le fondateur de Double Fine Tim Schafer a exprimé ses inquiétudes concernant la place des petits studios sur consoles next-gen, impliquant des coûts de production en hausse.

L'arrivée à moyenne échéance des consoles de prochaine génération n'est pas sans poser questions pour les petites structures ; revenant sur ce sujet encore peu évoqué, le boss de Double Fine Tim Schafer s'est notamment inquiété de la hausse des coûts de production à prévoir sur des machines techniquement plus puissantes et orientées vers les jeu à gros budget :

« Notre peur concernant les futures consoles next-gen, c'était qu'elles soient taillées exclusivement pour les projets triple A, qu'elles soient le support d'élection des Call of Duty et autres Halo », expliquait-il au micro du site Polygon. Selon lui, ces nouveaux supports risquent en effet de cacher des dépenses additionnelles pour les structures indépendantes et auto-éditées - coût de la certification constructeur, des patchs et de leur validation, etc... Et c'est compter sans la course technologique promise par ses consoles et, conséquemment, la hausse des coûts de production des jeux, qui rendent quasi inevnisageable le retour au triple A à moyen terme pour Double Fine.

Tim schafer double fine
Pour autant, Schafer espère tout de même trouver sa place dans l'environnement console, une perspective qui, dit-il, dépend entièrement d'une « ouverture drastique (de ces consoles next-gen) sur le modèle de Steam (...) afin d'en faire des espaces amicaux » pour les petits développeurs. Quel espoir réel peut-on nourrir, concernant cette ouverture et la limitation des coûts additionnels dus au mécanismes de contrôle et de validation ? « (Les constructeurs) écoutent nos doléances », tempère Schafer, « mais les changements ne peuvent être effectués en une nuit (...). Il faudra attendre de voir ces changements à l'oeuvre ».

Profondément secouée par la déroute financière suivant l'échec commercial de son Brütal Legend, Double Fine avait reconstruit son équilibre budgétaire puis retrouvé le succès en se réorientant vers des petits projets indépendants et le lancement de son catalogue sur Steam : on comprend mieux que la perspective d'un futur dédié au triple A sur console soit très largement sujet à caution pour le studio.

Source : Polygon
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