Ubisoft et NVIDIA poursuivent leur partenariat
Les deux sociétés ont réaffirmé leur collaboration dans le domaine du jeu vidéo PC.
Au travers d'un communiqué en bonne et due forme, Ubisoft et NVIDIA ont tenu à confirmer leur engagement mutuel et leur collaboration dans la création vidéoludique sur PC.
Sans surprise, NVIDIA cite son équipe GameWorks dont l'objectif est de s'assurer de la bonne intégration de nombreuses innovations technologiques dans les jeux de l'éditeur. Le communiqué évoque notamment le cas du système horizon-based ambient occlusion pour occlusion ambiante fondée sur l'horizon et plus connu sous l'acronyme HBAO+. NVIDIA évoque également les cas de la tessellation DirectX 11 ou du PhysX.
« Nous sommes ravis de continuer notre partenariat à long terme avec Ubisoft et d'intégrer nos technologies PC les plus récentes à ses jeux » explique ainsi Tony Tamasi, vice-président contenus et technologie chez NVIDIA, avant d'ajouter de manière un brin excessive : « Grâce à GameWorks, nous avons pu apporter des innovations visuelles et de gameplay uniques, permettant aux titres exceptionnels d'Ubisoft d'offrir des expériences incroyables. »
Sur le papier, une telle collaboration est évidemment intéressante, reste que le dernier exemple en date (Watch_Dogs) n'est pas un modèle de finition sur PC : espérons que les choses se passent mieux à l'avenir.
Sans surprise, NVIDIA cite son équipe GameWorks dont l'objectif est de s'assurer de la bonne intégration de nombreuses innovations technologiques dans les jeux de l'éditeur. Le communiqué évoque notamment le cas du système horizon-based ambient occlusion pour occlusion ambiante fondée sur l'horizon et plus connu sous l'acronyme HBAO+. NVIDIA évoque également les cas de la tessellation DirectX 11 ou du PhysX.
« Nous sommes ravis de continuer notre partenariat à long terme avec Ubisoft et d'intégrer nos technologies PC les plus récentes à ses jeux » explique ainsi Tony Tamasi, vice-président contenus et technologie chez NVIDIA, avant d'ajouter de manière un brin excessive : « Grâce à GameWorks, nous avons pu apporter des innovations visuelles et de gameplay uniques, permettant aux titres exceptionnels d'Ubisoft d'offrir des expériences incroyables. »
Sur le papier, une telle collaboration est évidemment intéressante, reste que le dernier exemple en date (Watch_Dogs) n'est pas un modèle de finition sur PC : espérons que les choses se passent mieux à l'avenir.