Carmack : « des téléphones bientôt plus puissants que les consoles de salon »
Pour le chef programmation de chez id Software, la question n'est pas de savoir si les téléphones surpasseront nos consoles actuelles, mais plutôt quand.
Au travers d'un long et intéressant article signé James Brightman pour Industry Gamers, John Carmack revient sur sa vision des choses concernant les téléphones portables. Le programmeur principal d'id Software est connu pour ses positions en faveur des jeux sur mobiles et le bougre a des arguments qui se tiennent pour appuyer son enthousiasme vis à vis des iPhone et autres smartphones.
S'il commence par réfuter la théorie qui voudrait que l'iPad 2 soit au niveau de puissance d'une Xbox 360, il ne lui faut pas longtemps pour reconnaître les progrès réalisés par les machines signées Apple : « l'iPad 2 reste environ deux fois plus faible qu'une Xbox 360, mais le fait même qu'Apple se rapproche des consoles de salon aussi rapidement signifie que d'ici deux ans, nous aurons très certainement des mobiles plus puissant que ce qui nous permet de faire les fabuleux titres d'aujourd'hui ».
La sortie d'un titre comme Rage Mobile est la confirmation que John Carmack ne voit évidemment pas cette évolution d'un mauvais œil, mais le chef programmation d'id Software ne s'arrête pas en si bon chemin et y va de son couple en faveur du cloud gaming. Carmack considère effectivement que ces solutions de jeu en streaming « apportent beaucoup de confort pour compenser [leurs faiblesses] ». Le cloud gaming ne permet pas la même débauche d'effets graphiques et ses temps de latence sont perfectibles, mais « pour un large public, il est plus pratique, plus accessible qu'une PlayStation 3 et tous ses jeux »...
S'il commence par réfuter la théorie qui voudrait que l'iPad 2 soit au niveau de puissance d'une Xbox 360, il ne lui faut pas longtemps pour reconnaître les progrès réalisés par les machines signées Apple : « l'iPad 2 reste environ deux fois plus faible qu'une Xbox 360, mais le fait même qu'Apple se rapproche des consoles de salon aussi rapidement signifie que d'ici deux ans, nous aurons très certainement des mobiles plus puissant que ce qui nous permet de faire les fabuleux titres d'aujourd'hui ».
La sortie d'un titre comme Rage Mobile est la confirmation que John Carmack ne voit évidemment pas cette évolution d'un mauvais œil, mais le chef programmation d'id Software ne s'arrête pas en si bon chemin et y va de son couple en faveur du cloud gaming. Carmack considère effectivement que ces solutions de jeu en streaming « apportent beaucoup de confort pour compenser [leurs faiblesses] ». Le cloud gaming ne permet pas la même débauche d'effets graphiques et ses temps de latence sont perfectibles, mais « pour un large public, il est plus pratique, plus accessible qu'une PlayStation 3 et tous ses jeux »...
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