Oculus VR présente son nouveau casque : Crescent Bay
Crescent Bay devrait marquer un nouveau bond qualitatif pour le casque de réalité virtuelle signé Oculus VR.
À la faveur du week-end, Oculus VR a organisé sa petite conférence bien à lui, l'Oculus Connect. Un rendez-vous qui n'aura pas été l'occasion d'annoncer une quelconque date de sortie comme certains l'espéraient, mais qui a toutefois permis de lever le voile sur la prochaine version de son casque de réalité virtuelle.
Affublé du nom de code, Crescent Bay, ce casque ressemble évidemment beaucoup au DK2 - la version précédente - mais un DK2 auquel on aurait greffé un casque audio. Première nouveauté en effet, il ne sera plus nécessaire de porter différents appareils pour gérer la vidéo et l'audio, deux écouteurs sont effectivement intégrés au Crescent Bay. La partie logicielle du casque audio a été confiée à RealSpace 3D qui proposera une émulation surround. Notons toutefois que l'audio restera une option : il sera toujours possible d'utiliser son propre casque afin de ne contrarier personne.
Sur un plan plus visuel, Oculus VR promet une nette amélioration de la qualité d'image, mais n'entre pas dans le détail alors que certains évoquent une résolution de 2560x1440, et que d'autres parlent d'une définition d'au moins un mégapixel par œil. Il a surtout été question d'un bien meilleur taux de rafraichissement de l'image (90 Hz). De plus, un système de reconnaissance des mouvements de la tête sur 360° sera implémenté sur l'arrière du casque.
Oculus VR précise par ailleurs que le DK3 (ou Crescent Bay donc) sera plus léger que son prédécesseur. Enfin, Oculus VR a insisté sur l'intégration de plus en plus importante de ses technologies avec les moteurs d'Epic Games (Unreal Engine) et Unity. Sur Unity 5 par exemple, la prise en charge de l'Oculus Rift se fera de manière directe, sans utilisation de plugin.
Hélas, nous l'avons dit, aucune information n'a filtré concernant la date de sortie du casque ou son prix... Pour cela, il faudra encore faire preuve de patience.
Affublé du nom de code, Crescent Bay, ce casque ressemble évidemment beaucoup au DK2 - la version précédente - mais un DK2 auquel on aurait greffé un casque audio. Première nouveauté en effet, il ne sera plus nécessaire de porter différents appareils pour gérer la vidéo et l'audio, deux écouteurs sont effectivement intégrés au Crescent Bay. La partie logicielle du casque audio a été confiée à RealSpace 3D qui proposera une émulation surround. Notons toutefois que l'audio restera une option : il sera toujours possible d'utiliser son propre casque afin de ne contrarier personne.
Sur un plan plus visuel, Oculus VR promet une nette amélioration de la qualité d'image, mais n'entre pas dans le détail alors que certains évoquent une résolution de 2560x1440, et que d'autres parlent d'une définition d'au moins un mégapixel par œil. Il a surtout été question d'un bien meilleur taux de rafraichissement de l'image (90 Hz). De plus, un système de reconnaissance des mouvements de la tête sur 360° sera implémenté sur l'arrière du casque.
Oculus VR précise par ailleurs que le DK3 (ou Crescent Bay donc) sera plus léger que son prédécesseur. Enfin, Oculus VR a insisté sur l'intégration de plus en plus importante de ses technologies avec les moteurs d'Epic Games (Unreal Engine) et Unity. Sur Unity 5 par exemple, la prise en charge de l'Oculus Rift se fera de manière directe, sans utilisation de plugin.
Hélas, nous l'avons dit, aucune information n'a filtré concernant la date de sortie du casque ou son prix... Pour cela, il faudra encore faire preuve de patience.
Sinon je ne vois pas d'où tant de sites ont réussi à sortir le 1 mégapixel par oeil alors que c'est déjà ce qu'offre le DK2 et qu'Oculus compte augmenter ça sur la prochaine version....