TGS 07 : Présentation de Bleach The 3rd Phantom
Au Tokyo Games Show, lieu de culte et de magie pour les joueurs du monde entier, nous avons pu mettre la main sur le Bleach : The 3rd Phantom. Moins médiatiser que Naruto ou autre One Piece, Bleach n’en demeure pas moins l’un des gros cartons manga actuel. Comme tous les shônen de ce genre après moult jeux de bastons où s’épanche la fougue de la jeunesse, vient l’heure de la maturité et du RPG. Cependant, vous ne verrez certainement jamais ce jeu, vous ne le trouverez certainement pas non plus, à moins de trouver une obscure boutique d’import.
Epée au fourreauRetour au sommaire

En plus ce petit défaut, soulignons que l’écran supérieur de la DS n’a pas fait preuve d’une réelle utilité durant ces combats. Tout juste sert-il à afficher des portraits des personnages pour retranscrire leurs dialogues, lors de l’invocation d’une technique. C’est cependant sur cet écran que vous pourrez voir les personnages tels qu’ils apparaissent dans l’animé, car même si les sprites de l’écran d’action possèdent un design attachants, il n’est pas évident du premier coup d’œil d’y reconnaître les protagonistes de Bleach. De fait le premier contact que nous avons pu avoir avec ce jeu est assez mitigé. Bien sûr nous n’avons vu qu’une infime partie du soft de Sega, mais l’originalité dont fait preuve la série sur papier semble avoir épargnée la DS. Au final le jeu semble quelconque. Aussi, peut-être ne regretterons-nous pas, pour une fois, que ce soft ne sorte jamais sous nos latitudes, mais pour en avoir la certitude, il nous faudrait attendre de voir la version japonaise définitive, qui devrait sortir vers le milieu de l’année prochaine.