TGS 07 : Présentation de Crisis Core Final Fantasy VII
Depuis longtemps maintenant, on ne compte plus les spin-off de la série des Final Fantasy. Les Crystal Chronicles, les FF Tactics, les FF Legends, et maintenant même les épisodes Chocobo’s sont autant de séries dérivées du célèbre développeur Square. Du combat tactique au slasher, en passant par le party game ou même au film, nous avons eu droit à tout sur à peu près tous les supports possibles. Si nombre de ces dérivés sont voués à un certain anonymat, Crisis Core, lui, devrait faire date.
Déjà culteRetour au sommaire
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Dans FFVII, vous incarniez Cloud, un ex-membre du Soldat, le corps armé de la Shinra corp, qui venait de se faire embaucher en tant que mercenaire pour faire exploser le réacteur de Nibelheim, appartenant à ses anciens patrons. L’histoire de Crisis Core se situe cinq ans avant que le groupe Avalanche ne décide de cette action. Vous y incarnez Zack, l’un des membres du Soldat et meilleur ami de Cloud. Comment a-t-on laissé la Shinra devenir si puissante qu’elle pouvait impunément puiser les ressources de la terre ? Comment ses soldats d’élite en sont venus à se faire la guerre ? Comment Cloud a-t-il retourné sa veste ? Voilà les questions auxquelles Crisis Core prétend répondre. Si les réponses vous importent peu, c’est clairement que vous n’avez pas joué à FFVII.
Gardons espoirRetour au sommaire
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Pour cet épisode PSP, les combats se déroulent en temps réel. Il suffit d’orienter son personnage vers un ennemi pour que celui-ci soit marqué d’une icône. Un pression sur le bouton « rond » et vous lancez votre attaque courante vers votre cible. Avec les boutons L et R, il est possible de switcher entre les différentes aptitudes et techniques de votre avatar. Puisque tout est en temps réel et que tout le monde bouge librement à l’écran, votre personnage peut effectuer diverses esquives et roulades de côté à tout moment. Ce système est bien plus dynamique que ce à quoi la série des Final Fantasy a habitué ces joueurs mais toujours aussi bien pensé. Pas de coup blanc, vous frappez toujours un adversaire. Si vous êtes loin de lui en ordonnant un coup d’épée, Zack se déplace de lui-même à portée pour effectuer son attaque. Que les fans se rassurent, ça n’est donc pas encore ni de l’arcade, ni du hack and slash. Notre seule alternative au coup de lame était un projectile de flammes, mais rassurez-vous, sur la longueur tout ce qui a fait le succès des FF jusqu’à présent sera inclus dans le jeu. Ce que nous retiendrons de ce Crisis Core, pour l’avoir brièvement essayé et en avoir parlé un peu avec de gens capables de lire le japonais, c’est qu’il est beau, qu’il bouge bien, que nombre de joueurs vont succomber au charme de son scénario (mais ça reste subjectif ça) et qu’il semble vraiment faire honneur à son prédécesseur. La seule ombre qui plane sur cet idyllique tableau, c’est qu’aucune sortie n’est encore prévue en dehors du Japon… Prier ou vous mettre au japonais sont vos seules alternatives.