TGS 07 : Présentation de Ghost Squad
Les vrais amateurs d’arcade, ceux qui ont écumé les trop rares salles encore présentes dans notre beau pays, sont surement déjà tombés sur une borne Ghost Squad, perdue entre un Time Crisis 3 et un House of the Dead 2. Loin des standards précités, le titre de Sega se cantonne aux bases du genre, tirer, tirer et encore tirer. Suffisant pour mériter un portage sur Wii ?
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Côté jouabilité, le minimalisme sera aussi le mot d’ordre, puisque aucun contrôle, hormis celui du viseur, ne sera laissé à l’appréciation du joueur. On sera donc à découvert quand le jeu le décidera, qu’on soit en position de faiblesse ou non. Dommage que Sega ne se soit pas inspiré du système de pédalier de Namco sur ce point, bien pratique notamment pour recharger. Dans Ghost Squad, refaire le plein de munitions demandera de secouer la wiimote –associée au Wii Zapper ou non-. Une commande instinctive mais qui pourra parfois vous faire perdre quelques précieux instants, le temps de viser à nouveau votre cible.
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De plus difficile de passer sous silence la faiblesse de la réalisation, qui pêche par des graphismes datés –le titre original date de 2004-, un aliasing omniprésent et un manque flagrant d’innovation dans le découpage des scènes. Les personnages, amis ou ennemis, sont tous modélisés de manière correcte mais jouissent de textures baveuses et criardes. Il faut donc s’attendre à un jeu à peine du niveau esthétique d’un Time Crisis II, pourtant sorti depuis près de cinq ans. Vous avez dit inadmissible ?