TGS 07 : Présentation de SoulCalibur Legends
Alors que sa renommée n’est plus à faire dans le domaine de la baston, SoulCalibur vient s’essayer à un genre totalement différent, l’action/aventure. Un pari osé tant on voit mal comment la célèbre licence pourrait s’y prêter, cloisonnée jusque là dans du combat 3D en arènes fermées. Si en plus je vous dis que ce nouveau volet prend place sur Wii, machine jusque là destinée avant tout aux casual gamers, la coupe est pleine. Attendez cependant avant de crier au scandale, que dis-je au sacrilège, SoulCalibur Legends pourrait bien se révéler plus intéressant qu’il n’y paraît de prime abord. Si si.
Siegfried et sa wiimoteRetour au sommaire
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Si nous n’avons pu jouer que quelques minutes au titre, d’autres éléments nous ont sauté aux yeux, à commencer par les graphismes qui oscillent entre le très honnête et le franchement médiocre. En effet, la bonne modélisation des persos et de la plupart des ennemis peine à cacher des décors parfois d’une pauvreté extrême, à mille lieux des arènes ultra détaillées des prédécents SoulCalibur. De même, on regrettera le manque d’effets de lumière sur certaines attaques ou de giclées de sang lors des combats, qui apparaissent du coup plus fades. Sachant que le jeu n’est pour l’instant terminé qu’à 70 pourcent, on peut espérer un effort de la part des développeurs de ce côté sur ce qui demeure malgré tout un des plus jolis jeux Wii de cette fin d’année. Pour le reste ne nous leurrons pas. Porté sur une autre machine et amputé de la licence SoulCalibur, Legends passerait relativement inaperçu. On attendra donc d’y jouer davantage avant de dire si, oui ou non, le titre de Namco constitue un tournant dans la série ou un simple pétard mouillé qui tombera vite dans l’oubli.